La estrategia diaria
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La estrategia diaria
Hola, colegas ACL, como bien sabrán en fechas recientes mi nivel de juego ha sufrido un declive dramático, y esto ha sido por que me he apegado a estretegias ajenas de Smogon a las que no me acoplo, para empezar a corregir este error me he propuesto iniciar un ejercicio en el que haré movesets de uno a tres Pokemon elegidos al azar diariamente (depende de que tantas ganas y tiempo tenga), sin ayuda de Smogon, esto también con propósito de saber que nuevos ataques se aprenden, sin embargo reitero mi apoyo a Smogon y sigo pensando que ellos deben ser los únicos y verdaderos arquitectos que den forma al juego competitivo de Pokemon.
La única excepción aplicable a no crear un moveset a un Pokemon sería que me obtuviera un Pokemon aleatorio sin capacidades competitivas, en ese caso saltaría a su forma evolucionada, desevolucionada o a otro Pokemon, sin más, empiezo esto:
Ya no voy a poner aquí que pokemon es el del día, si quieren saber cual es la última estrategia que hice busquen las respuestas del tema con las fechas de modificación más recientes.
#001 - #050
#008 Wartortle @ Eviolite
[Rain Dish]
EVs: 252 HP / 86 Def / 170 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Protect
-Toxic
-Rapid Spin
-Haze / Yawn
Alcanzando defensas simétricas de 357 con esa distribución de EVs gracias al Eviolite, Wartortle se vuelve un Bulky Water digno de ser considerado en cualquier equipo, el moveset se explica solo, Protect para ganar un poco de recuperación por su habilidad de Dream World, Toxic para daño pasivo, Rapid Spin para botar púas, el cuarto ataque depende de sus gustos, Yawn para retirar oponentes o Haze para anular elevaciones de Status, también es viable quitar un movimiento, sustituirlo por Iron Defense y hacerlo todo defensa especial.
#018 Pidgeot @ Lum Berry / Wacan Berry / Leftovers
[Keen Eye / Tangled Feet]
EVs: 236 Atk / 96 SpA / 252 Spe
IVs: 30 SpA / 30 SpD
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD)
-Work Up
-Brave Bird
-Double-Edge / Return
-Heat Wave / Hidden Power suelo
Pidgeot barredor mixto más efectivo que en las generaciones pasadas gracias al nuevo movimiento Work Up, con 96 EVs en ataque especial se consigue llegar a 200 puntos cerrados, Double-Edge no es legal con Tangled Feet, así que para usarlo en teoría se debe hacer el largo viaje desde versiones de Fire Red / Leaf Green para conseguir el tutor con la habilidad de Keen Eye, Heat Wave es crucial para que no nos frenen los aceros, el Hidden Power también es viable, no se prefiere HP peleador porque baja la velocidad.
#024 Arbok @ Black Sludge
[Shed Skin]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, SpA)
-Coil
-Gunk Shot
-Earthquake
-Aqua Tail
Un set decente para Arbok en mi opinión, Coil eleva la pésima precisión de Gunk Shot a más de cien por ciento, los otros dos movimientos son para darle cobertura contra las cosas varias que no puede tocar su stab, Shed Skin ayuda a que problemas de Status no frustren los intentos de barrer.
#029 Nidoran H @ Black Sludge / Life Orb
[Hustle]
EVs: 108 HP / 220 Atk / 182 Spe
EVs: 220 Atk / 108 SpA / 182 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, SpA) / Naive (+Spe, -SpD)
-Hone Claws
-Double Kick
-Shadow Claw
-Poison Jab / Return / Blizzard
Nidoran hembra de Little Cup, Hustle y Hone Claws hacen una buena mancuerna por la compensación de puntería y la doble elevación de ataque, en este moveset di prioridad a Double Kick y Shadow Claw por la cobertura, el último ataque depende de si desean stab, un golpe fuerte y neutral o anular a Gligar y amigos, si van por Blizzard los EVs son los segundos que se dan y la naturaleza es Naive.
#032 Nidoran @ Black Sludge / Oran Berry
[Hustle]
EVs: 220 Atk / 36 Def / 40 SpD / 196 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe / -SpA)
-Hone Claws
-Head Smash
-Double Kick
-Poison Jab / Sucker Punch
Nidoran macho de Little Cup, más rápido, más fuerte y más letal que su contraparte hembra por que porta un ataque de poder base 150, Sucker Punch se puede elegir sobre el Stab si le temen a cosas más veloces que puedan frustrar sus intentos de barrer, si la Oran Berry ya es legal también es una gran opción para recuperar la mitad del HP.
#034 Nidoking @ Life Orb
[Sheer Force]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe / -Atk) / Naive (+Spe, -SpD)
-Earth Power
-Thunderbolt
-Ice Beam
-Shadow Ball / Sludge Wave / Fire Blast / Flamethrower / Brick Break
No les mentiré, este Nidoking lo recuerdo a medias de otro sitio que visitaba, así que esta solo es mi adaptación al abuso de Sheer Force y Life Orb con cuatro ataques especiales, Thunderbolt y Ice Beam son para el buen y viejo combo de Bolt-Beam, el cuarto ataque es al gusto, si van por Brick Break por miedo a Blissey / Chansey la naturaleza a usar es Naive, por que desfortunadamente Sheer Force y Superpower son ilegales juntos. DX
#038 Ninetales @ Chesto Berry
[Drought]
EVs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Rest
-Overheat
-Power Swap / Psych Up
-Solarbeam / Shadow Ball / Toxic / Will-o-Wisp / Hypnosis
Ninetales especialmente defensivo (que no es lo mismo que pared especial), lo hice con estos EVs por que el objetivo de Ninetales no es atacar, sino simplemente traer el sol con su habilidad, Overheat es un stab poderoso, con Power Swap o Psych Up se restaura el ataque especial reducido, el cuarto ataque depende de si queremos un poco de cobertura o provocar status al oponente, Will-o-Wisp es recomendado por que ayuda a arruinar barredores físicos que pudieran entrar.
#045 Vileplume @ Black Sludge
[Effect Spore]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Sleep Powder
-Aromatheraphy
-Sludge Bomb / Giga Drain
-Charm / Tickle
Vileplume que solo existe para fastidiar a barredores físicos con resistencias claves a agua y peleador, al ser de contacto los ataques físicos en su mayoría la habilidad de Effect Sporte es obligada en este set de pared física, como siempre Sleep Powder incapacita a un counter y Charm o Tickle inutilizan más al barredor físico en cuestión, Aromaterapia sirve para brindar soporte y Sludge Bomb o Giga Drain para tener al menos un movimiento ofensivo.
#047 Parasect @ Yache Berry / Focus Sash
[Dry Skin]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 Def
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Spore
-Aromatherapy
-Counter / Leech Seed
-X-Scissor / Seed Bomb
Parasect de soporte, se maximiza físicamente en la defensa para entrar frente a pokemon tierra o peleadores, la elección entre Counter y Leech Seed radica en si se quiere una opción segura o arriesgada.
#049 Venomoth @ Lum Berry / Black Sludge / Life Orb / Occa Berry
[Tinted Lens]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk) / Timid (+Spe / -Atk)
IVs: 30 SpA / 30 SpD
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Psychic
-Hidden Power suelo
Venomoth barredor, con Tinted Lens arregla su problema de pobre cobertura, Psychic sirve para golpear aceros que tienen doble resistencia al Bug Buzz como Skarmory, peleadores que abundan y otros venenos, Hidden Power suelo sirve para golpear a Heatran y cobertura en general. La naturaleza depende de si quieren poder o velocidad, en lo personal le voy a la velocidad con tantos nuevos pokemon con altas velocidades.
La única excepción aplicable a no crear un moveset a un Pokemon sería que me obtuviera un Pokemon aleatorio sin capacidades competitivas, en ese caso saltaría a su forma evolucionada, desevolucionada o a otro Pokemon, sin más, empiezo esto:
Ya no voy a poner aquí que pokemon es el del día, si quieren saber cual es la última estrategia que hice busquen las respuestas del tema con las fechas de modificación más recientes.
#001 - #050
#008 Wartortle @ Eviolite
[Rain Dish]
EVs: 252 HP / 86 Def / 170 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Protect
-Toxic
-Rapid Spin
-Haze / Yawn
Alcanzando defensas simétricas de 357 con esa distribución de EVs gracias al Eviolite, Wartortle se vuelve un Bulky Water digno de ser considerado en cualquier equipo, el moveset se explica solo, Protect para ganar un poco de recuperación por su habilidad de Dream World, Toxic para daño pasivo, Rapid Spin para botar púas, el cuarto ataque depende de sus gustos, Yawn para retirar oponentes o Haze para anular elevaciones de Status, también es viable quitar un movimiento, sustituirlo por Iron Defense y hacerlo todo defensa especial.
#018 Pidgeot @ Lum Berry / Wacan Berry / Leftovers
[Keen Eye / Tangled Feet]
EVs: 236 Atk / 96 SpA / 252 Spe
IVs: 30 SpA / 30 SpD
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD)
-Work Up
-Brave Bird
-Double-Edge / Return
-Heat Wave / Hidden Power suelo
Pidgeot barredor mixto más efectivo que en las generaciones pasadas gracias al nuevo movimiento Work Up, con 96 EVs en ataque especial se consigue llegar a 200 puntos cerrados, Double-Edge no es legal con Tangled Feet, así que para usarlo en teoría se debe hacer el largo viaje desde versiones de Fire Red / Leaf Green para conseguir el tutor con la habilidad de Keen Eye, Heat Wave es crucial para que no nos frenen los aceros, el Hidden Power también es viable, no se prefiere HP peleador porque baja la velocidad.
#024 Arbok @ Black Sludge
[Shed Skin]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, SpA)
-Coil
-Gunk Shot
-Earthquake
-Aqua Tail
Un set decente para Arbok en mi opinión, Coil eleva la pésima precisión de Gunk Shot a más de cien por ciento, los otros dos movimientos son para darle cobertura contra las cosas varias que no puede tocar su stab, Shed Skin ayuda a que problemas de Status no frustren los intentos de barrer.
#029 Nidoran H @ Black Sludge / Life Orb
[Hustle]
EVs: 108 HP / 220 Atk / 182 Spe
EVs: 220 Atk / 108 SpA / 182 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, SpA) / Naive (+Spe, -SpD)
-Hone Claws
-Double Kick
-Shadow Claw
-Poison Jab / Return / Blizzard
Nidoran hembra de Little Cup, Hustle y Hone Claws hacen una buena mancuerna por la compensación de puntería y la doble elevación de ataque, en este moveset di prioridad a Double Kick y Shadow Claw por la cobertura, el último ataque depende de si desean stab, un golpe fuerte y neutral o anular a Gligar y amigos, si van por Blizzard los EVs son los segundos que se dan y la naturaleza es Naive.
#032 Nidoran @ Black Sludge / Oran Berry
[Hustle]
EVs: 220 Atk / 36 Def / 40 SpD / 196 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe / -SpA)
-Hone Claws
-Head Smash
-Double Kick
-Poison Jab / Sucker Punch
Nidoran macho de Little Cup, más rápido, más fuerte y más letal que su contraparte hembra por que porta un ataque de poder base 150, Sucker Punch se puede elegir sobre el Stab si le temen a cosas más veloces que puedan frustrar sus intentos de barrer, si la Oran Berry ya es legal también es una gran opción para recuperar la mitad del HP.
#034 Nidoking @ Life Orb
[Sheer Force]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe / -Atk) / Naive (+Spe, -SpD)
-Earth Power
-Thunderbolt
-Ice Beam
-Shadow Ball / Sludge Wave / Fire Blast / Flamethrower / Brick Break
No les mentiré, este Nidoking lo recuerdo a medias de otro sitio que visitaba, así que esta solo es mi adaptación al abuso de Sheer Force y Life Orb con cuatro ataques especiales, Thunderbolt y Ice Beam son para el buen y viejo combo de Bolt-Beam, el cuarto ataque es al gusto, si van por Brick Break por miedo a Blissey / Chansey la naturaleza a usar es Naive, por que desfortunadamente Sheer Force y Superpower son ilegales juntos. DX
#038 Ninetales @ Chesto Berry
[Drought]
EVs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Rest
-Overheat
-Power Swap / Psych Up
-Solarbeam / Shadow Ball / Toxic / Will-o-Wisp / Hypnosis
Ninetales especialmente defensivo (que no es lo mismo que pared especial), lo hice con estos EVs por que el objetivo de Ninetales no es atacar, sino simplemente traer el sol con su habilidad, Overheat es un stab poderoso, con Power Swap o Psych Up se restaura el ataque especial reducido, el cuarto ataque depende de si queremos un poco de cobertura o provocar status al oponente, Will-o-Wisp es recomendado por que ayuda a arruinar barredores físicos que pudieran entrar.
#045 Vileplume @ Black Sludge
[Effect Spore]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Sleep Powder
-Aromatheraphy
-Sludge Bomb / Giga Drain
-Charm / Tickle
Vileplume que solo existe para fastidiar a barredores físicos con resistencias claves a agua y peleador, al ser de contacto los ataques físicos en su mayoría la habilidad de Effect Sporte es obligada en este set de pared física, como siempre Sleep Powder incapacita a un counter y Charm o Tickle inutilizan más al barredor físico en cuestión, Aromaterapia sirve para brindar soporte y Sludge Bomb o Giga Drain para tener al menos un movimiento ofensivo.
#047 Parasect @ Yache Berry / Focus Sash
[Dry Skin]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 Def
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Spore
-Aromatherapy
-Counter / Leech Seed
-X-Scissor / Seed Bomb
Parasect de soporte, se maximiza físicamente en la defensa para entrar frente a pokemon tierra o peleadores, la elección entre Counter y Leech Seed radica en si se quiere una opción segura o arriesgada.
#049 Venomoth @ Lum Berry / Black Sludge / Life Orb / Occa Berry
[Tinted Lens]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk) / Timid (+Spe / -Atk)
IVs: 30 SpA / 30 SpD
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Psychic
-Hidden Power suelo
Venomoth barredor, con Tinted Lens arregla su problema de pobre cobertura, Psychic sirve para golpear aceros que tienen doble resistencia al Bug Buzz como Skarmory, peleadores que abundan y otros venenos, Hidden Power suelo sirve para golpear a Heatran y cobertura en general. La naturaleza depende de si quieren poder o velocidad, en lo personal le voy a la velocidad con tantos nuevos pokemon con altas velocidades.
Última edición por Ciutef el Sáb 05 Nov 2011, 11:54 am, editado 53 veces
Ciutef-
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Edad : 37
Localización : El exilio.
Re: La estrategia diaria
#051 - #100
#068 Machamp @ Lum Berry / Leftovers / Payapa Berry
[No Guard]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Bulk Up
-Dynamicpunch
-Ice Punch / Stone Edge / Payback
-Ice Punch / Stone Edge / Payback
Machamp que trata de apantallar con la distribución de EVs y que consigue status físicos decentes gracias al Bulk Up, debido a los EVs Payback es viable para dar un ataque superefectivo de base 100 a Pokemon psíquicos confiados.
#071 Victreebel @ Black Sludge / Expert Belt / Fire Gem
[Chlorophyll]
EVs: 108 Atk / 152 SpA / 248 Spe
Naturaleza: Naughty (+Atk, -SpD)
-Leaf Blade
-Weather Ball
-Sludge Bomb
-Swords Dance / Sleep Powder
Victreebel mixto para ser usado en el sol, la razón por la que se hace es por Weather Ball, que es importante para este moveset por que bajo el sol da un movimiento fuego de base 100, poco más que como un lanzallamas sin stab, y es la mejor forma que Victreebel tiene de contrarestar tipos acero, el último movimiento depende de que si quieren más poder solo para Leaf Blade o anular una amenaza, los EVs en velocidad lo ayudan a pasar a Yanmega con naturaleza benéfica en la velocidad aún después de que ha elevado su velocidad un nivel
#076 Golem @ Lum Berry
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Earthquake
-Rock Blast / Stone Edge
-Hammer Arm
-Sucker Punch
A este Golem solo le preocupa tener ataque, por que gracias a su habilidad siempre sobrevivirá a ataques brutales que le hagan y puede ser clave a la hora de anular enemigos que se hayan elevado los status hasta el cielo, claro, siempre hay que tener un spinner de apoyo para que tenga el HP íntegro, los tres primeros movimientos son por cobertura y Sucker Punch para remates inesperados. Rock Blast puede tener sus usos ocasionales para desactivar Focus Sashes enemigas.
#080 Slowbro @ Rocky Helmet
[Regenerator]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Thunder Wave
-Me First / Slack Off
-Psyshock
-Surf
Slowbro pared física que causa daño pasivo al oponente gracias al casco que porta, Thunder Wave y Me First hacen un buen combo dándole a Slowbro la ventaja de pegar primero y más fuerte, los últimos dos movimientos son por stab, este Slowbro puede prescindir un poco de Slack Off gracias a su nueva habilidad de Dream World.
#087 Dewgong @ N/A / Binding Band
[Hydration]
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Toxic
-Rest
-Stockpile
-Frost Breath / Scald / Thief / Whirlpool
Infame Toxicstaller pared especial de bajas listas de usos que realmente puede brillar con ayuda de un Poliwhirl gracias a su segunda habilidad introducida en Diamante y Perla, la elección entre Frost Breath y Scald depende de si quieren poder tocar a aceros e inmunes al envenamiento o hacer daño constante a enemigos que tengan elevaciones de estatus varias y romper cadenas de Baton Pass. Si van por Whirlpool en el cuarto movimiento, el objeto a elección es Binding Band, si se elige Thief no se debe sostener algo.
#097 Hypno @ Light Clay
[Insomnia]
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Reflect
-Light Screen
-Psych Up
-Baton Pass
Hypno pared especial de soporte con Baton Pass obtenido del XD luego de purificarlo, los demás movimientos son obtenibles vía TM, a la vez que pone las pantallas puede plagiar los cambios de status hechos por el oponente y transferirlo al compañero más adecuado.
#100 Voltorb @ Leftovers / Light Clay / Magnet
[Static]
EVs: 36 HP / 36 Def / 236 SpA / 196 Spe
IVs: 30 Atk / 30 Def
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Volt Switch
-Thunderbolt
-Hidden Power Hielo
-Magnet Rise
Voltorb de Little Cup que puede levitar cuando necesario para evitar que lo golpeen ataques suelo, Volt Switch igual ayuda a escapes convenientes.
#068 Machamp @ Lum Berry / Leftovers / Payapa Berry
[No Guard]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Bulk Up
-Dynamicpunch
-Ice Punch / Stone Edge / Payback
-Ice Punch / Stone Edge / Payback
Machamp que trata de apantallar con la distribución de EVs y que consigue status físicos decentes gracias al Bulk Up, debido a los EVs Payback es viable para dar un ataque superefectivo de base 100 a Pokemon psíquicos confiados.
#071 Victreebel @ Black Sludge / Expert Belt / Fire Gem
[Chlorophyll]
EVs: 108 Atk / 152 SpA / 248 Spe
Naturaleza: Naughty (+Atk, -SpD)
-Leaf Blade
-Weather Ball
-Sludge Bomb
-Swords Dance / Sleep Powder
Victreebel mixto para ser usado en el sol, la razón por la que se hace es por Weather Ball, que es importante para este moveset por que bajo el sol da un movimiento fuego de base 100, poco más que como un lanzallamas sin stab, y es la mejor forma que Victreebel tiene de contrarestar tipos acero, el último movimiento depende de que si quieren más poder solo para Leaf Blade o anular una amenaza, los EVs en velocidad lo ayudan a pasar a Yanmega con naturaleza benéfica en la velocidad aún después de que ha elevado su velocidad un nivel
#076 Golem @ Lum Berry
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Earthquake
-Rock Blast / Stone Edge
-Hammer Arm
-Sucker Punch
A este Golem solo le preocupa tener ataque, por que gracias a su habilidad siempre sobrevivirá a ataques brutales que le hagan y puede ser clave a la hora de anular enemigos que se hayan elevado los status hasta el cielo, claro, siempre hay que tener un spinner de apoyo para que tenga el HP íntegro, los tres primeros movimientos son por cobertura y Sucker Punch para remates inesperados. Rock Blast puede tener sus usos ocasionales para desactivar Focus Sashes enemigas.
#080 Slowbro @ Rocky Helmet
[Regenerator]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Thunder Wave
-Me First / Slack Off
-Psyshock
-Surf
Slowbro pared física que causa daño pasivo al oponente gracias al casco que porta, Thunder Wave y Me First hacen un buen combo dándole a Slowbro la ventaja de pegar primero y más fuerte, los últimos dos movimientos son por stab, este Slowbro puede prescindir un poco de Slack Off gracias a su nueva habilidad de Dream World.
#087 Dewgong @ N/A / Binding Band
[Hydration]
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Toxic
-Rest
-Stockpile
-Frost Breath / Scald / Thief / Whirlpool
Infame Toxicstaller pared especial de bajas listas de usos que realmente puede brillar con ayuda de un Poliwhirl gracias a su segunda habilidad introducida en Diamante y Perla, la elección entre Frost Breath y Scald depende de si quieren poder tocar a aceros e inmunes al envenamiento o hacer daño constante a enemigos que tengan elevaciones de estatus varias y romper cadenas de Baton Pass. Si van por Whirlpool en el cuarto movimiento, el objeto a elección es Binding Band, si se elige Thief no se debe sostener algo.
#097 Hypno @ Light Clay
[Insomnia]
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Reflect
-Light Screen
-Psych Up
-Baton Pass
Hypno pared especial de soporte con Baton Pass obtenido del XD luego de purificarlo, los demás movimientos son obtenibles vía TM, a la vez que pone las pantallas puede plagiar los cambios de status hechos por el oponente y transferirlo al compañero más adecuado.
#100 Voltorb @ Leftovers / Light Clay / Magnet
[Static]
EVs: 36 HP / 36 Def / 236 SpA / 196 Spe
IVs: 30 Atk / 30 Def
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Volt Switch
-Thunderbolt
-Hidden Power Hielo
-Magnet Rise
Voltorb de Little Cup que puede levitar cuando necesario para evitar que lo golpeen ataques suelo, Volt Switch igual ayuda a escapes convenientes.
Última edición por Ciutef el Mar 15 Nov 2011, 3:28 pm, editado 12 veces
Ciutef-
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Re: La estrategia diaria
#101 - #150
#101 Electrode @ Damp Rock
[Static]
EVs: 48 HP / 252 SpA / 208 Spe
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Rain Dance
-Taunt
-Thunder
-Light Screen
Electrode clásico que asiste al equipo poniendo clima lluvioso, como la explosión ha cebado su poder a la mitad en esta generación, preferí darle de movimiento Light Screen para que brinde más soporte, los EVs en velocidad le ayuda a pasar a un Kingdra Adamant con una elevación de nivel en su propia velocidad.
#103 Exeggutor @ Sitrus Berry
[Harvest]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Psyshock
-Giga Drain
-Power Swap / Protect
-Sleep Powder
Exeggutor bonito y cabrón que sirve para anular atacantes físicos varios a la vez que con su habilidad de cosecha nunca tendrá menos de 1/4 de su HP, y recuerden, sin sol esta habilidad solo tiene un 50% de posibilidad de surtir efecto sin sol. Esta palmera tampoco deja de lado un buen ataque especial arriba de 300 con el siemple hecho de darle una naturaleza modesta, Power Swap sirve para quitar elevaciones de status al oponente y Sleep Powder para anular counters azarosamente. Si eligen Protect sobre Power Swap con la estrategia adecuada nunca tendrán el HP debajo de la mitad.
#105 Marowak @ Thick Club
[Rock Head]
EVs: 240 HP / 16 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Swords Dance
-Bonemerang
-Double-Edge
-Fire Punch
El moveset definitivo y final de Marowak luego de varios ensayos y errores por mi parte, los EVs están distribuidos de tal manera que cierra su ataque en 200, se maximiza la defensa especial y el resto va al HP para sobrevivir a ataques especiales débiles, la naturaleza es Impish para incrementar su defensa física, la estrategia consiste en sacarlo en la cara de algo que se sepa que va a espantar y se hace Swords Dance, Double-Edge y Fire Punch dan cobertura contra todo excepto Aerodactyl.
#110 Weezing @ Black Sludge
[Levitate]
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
IVs: 30 Atk / 30 Def
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Will O' Wisp
-Clear Smog
-Pain Split
-Memento / Fire Blast / Thunderbolt / Hidden Power hielo
El viejo Weezing de siempre con la novedad de que Haze y su stab están contenidos en un solo movimiento aunque solo tiene un poder base de 50, el cuarto ataque es a elección: Memento para arruinar a un barredor si se cree que Weezing ya la va a palmar, Fire Blast lo vuelve counter de Lucario y Scizor, Thunderbolt de Gyarados, Hidden Power hielo de Gliscor y Garchomp entre otros.
#122 Mr. Mime @ Choice Scarf
[Filter]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk) / Modest (+SpA, -Atk)
-Trick
-Psychic
-Shadow Ball / Focus Blast
-Healing Wish
Mr. Mime es un Pokemon con buenos status especiales y velocidad, pero terribles status físicos y HP, este moveset aprovecha sus ventajas, Trick ayuda a arruinar a alguna pared especial o counter, Psychic por stab, el tercer movimiento por cobertura dependiendo de sus gustos, y para la cereza en el pastel Healing Wish recupera a algún compañero dañado, más sorpresivo aún si se guardan la Choice Scarf para bajar el telón de Mr. Mime con este movimiento.
#124 Jynx @ Leftovers / Nevermeltice / Light Clay
[Forewarn]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Frost Breath
-Lovely Kiss
-Heal Bell
-Reflect / Psyshock
Jynx de utilidad, duerme, cura al equipo si se finta de manera adecuada y se produce un cambio, poner reflejo para dar entrada a algún barredor de poca defensa (en cuyo caso Light Clay es recomendado) y siempre mete crítico con Frost Breath.
#132 Ditto @ Metal Powder / Quick Powder
[Limber]
EVs: 252 HP / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk) / Jolly / (+Spe, -SpA)
-Transform
Lo más decente que se puede hacer con Ditto, los EVs se dan al HP y velocidad por que Ditto requiere velocidad para tranformarse pronto y el HP es el único status que no se puede cambiar con la transformación, Quick Powder dobla la velocidad, mientras que Metal Powder sube sus defensas un nivel, sin embargo, estas elevaciones de sus objetos exclusivos se pierden con la transformación.
#134 Vaporeon @ Leftovers
[Water Absorb]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Wish
-Protect
-Scald
-Heal Bell
Vaporeon clásico con Heal Bell para soporte de status, de verdad siento que Vaporeron no tiene mucho uso como annoyer o Pokemon de soporte sin Wish a menos que se le haga ofensivo, sin mencionar que ahora su Wish recupera 232 HP al beneficiario.
#139 Omastar @ White Herb
[Swift Swim / Shell Armor]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 SpD
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
IVs: 30 Atk / 30 SpA
-Shell Smash
-Surf
-Ice Beam
-Earth Power / Ancientpower / Hidden Power hierba
Omastar de nado rápido, difícil de usar por que requiere del soporte de Rain Dance que no puede recibir de Drizzle por la ilegalidad de la combinación en el juego convencional, el cuarto movimiento depende de que queramos, Earth Power para Toxicroak, Ancientpower para Gyarados se me ocurre, HP hierba para a Gastrodon entre otros.
#149 Dragonite @ Lum Berry / Lefotvers / Red Card
[Multiscale]
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Roost / Substitute
-Hone Claws
-Dragon Rush
-Aqua Tail / Fire Punch
Un Dragonite difícil de manejar si se elije ponérsele sustituto en vez de Roost debido a que se requerirá un alto nivel de predicción para leer un cambio o tener la oportunidad de sustituirse frente a cosas más lentas sin mencionar que Multiscale también es más difícil de usar, Roost es una opción más fácil de manejar, Hone Claws y Dragon Rush hacen una combinación efectiva de poder y precisón más la defensa que nos brinda la multi-escama, si se quiere correr el riesgo la tarjeta roja es una opción para despitar al oponente y arriegarse a que salga algo que reciba un buen golpe.
#150 Mewtwo @ Expert Belt / Fist Plate
[Pressure]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Psystrike
-Aura Sphere
-Ice Beam / Shadow Ball / Taunt
-Calm Mind
Esto es lo que pasa cuando le damos a un Pokemon un movimiento que anula a uno de sus pocos counters que es en sí una versión superior a otro movimiento similar: Psystrike tiene un poder base 100 y después de un Calm Mind pone de rodillas hasta a la Chansey màs renuente, sin mencionar que en Ubers la defensa más baja usualmente es la física. Aura Sphere sirve para anular aceros y oscuros en un solo movimiento, Ice Beam sirve para otros Pokemon psìquicos, dragones y que evitemos que esos malvados Sableyes y Spiritombs frenen nuestra barrida. Shadow Ball igual es una opción para una buena cobertura. Taunt siempre es bien recibida en un Pokemon que tendrá 394 de velocidad.
#101 Electrode @ Damp Rock
[Static]
EVs: 48 HP / 252 SpA / 208 Spe
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Rain Dance
-Taunt
-Thunder
-Light Screen
Electrode clásico que asiste al equipo poniendo clima lluvioso, como la explosión ha cebado su poder a la mitad en esta generación, preferí darle de movimiento Light Screen para que brinde más soporte, los EVs en velocidad le ayuda a pasar a un Kingdra Adamant con una elevación de nivel en su propia velocidad.
#103 Exeggutor @ Sitrus Berry
[Harvest]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Psyshock
-Giga Drain
-Power Swap / Protect
-Sleep Powder
Exeggutor bonito y cabrón que sirve para anular atacantes físicos varios a la vez que con su habilidad de cosecha nunca tendrá menos de 1/4 de su HP, y recuerden, sin sol esta habilidad solo tiene un 50% de posibilidad de surtir efecto sin sol. Esta palmera tampoco deja de lado un buen ataque especial arriba de 300 con el siemple hecho de darle una naturaleza modesta, Power Swap sirve para quitar elevaciones de status al oponente y Sleep Powder para anular counters azarosamente. Si eligen Protect sobre Power Swap con la estrategia adecuada nunca tendrán el HP debajo de la mitad.
#105 Marowak @ Thick Club
[Rock Head]
EVs: 240 HP / 16 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Swords Dance
-Bonemerang
-Double-Edge
-Fire Punch
El moveset definitivo y final de Marowak luego de varios ensayos y errores por mi parte, los EVs están distribuidos de tal manera que cierra su ataque en 200, se maximiza la defensa especial y el resto va al HP para sobrevivir a ataques especiales débiles, la naturaleza es Impish para incrementar su defensa física, la estrategia consiste en sacarlo en la cara de algo que se sepa que va a espantar y se hace Swords Dance, Double-Edge y Fire Punch dan cobertura contra todo excepto Aerodactyl.
#110 Weezing @ Black Sludge
[Levitate]
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
IVs: 30 Atk / 30 Def
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Will O' Wisp
-Clear Smog
-Pain Split
-Memento / Fire Blast / Thunderbolt / Hidden Power hielo
El viejo Weezing de siempre con la novedad de que Haze y su stab están contenidos en un solo movimiento aunque solo tiene un poder base de 50, el cuarto ataque es a elección: Memento para arruinar a un barredor si se cree que Weezing ya la va a palmar, Fire Blast lo vuelve counter de Lucario y Scizor, Thunderbolt de Gyarados, Hidden Power hielo de Gliscor y Garchomp entre otros.
#122 Mr. Mime @ Choice Scarf
[Filter]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk) / Modest (+SpA, -Atk)
-Trick
-Psychic
-Shadow Ball / Focus Blast
-Healing Wish
Mr. Mime es un Pokemon con buenos status especiales y velocidad, pero terribles status físicos y HP, este moveset aprovecha sus ventajas, Trick ayuda a arruinar a alguna pared especial o counter, Psychic por stab, el tercer movimiento por cobertura dependiendo de sus gustos, y para la cereza en el pastel Healing Wish recupera a algún compañero dañado, más sorpresivo aún si se guardan la Choice Scarf para bajar el telón de Mr. Mime con este movimiento.
#124 Jynx @ Leftovers / Nevermeltice / Light Clay
[Forewarn]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Frost Breath
-Lovely Kiss
-Heal Bell
-Reflect / Psyshock
Jynx de utilidad, duerme, cura al equipo si se finta de manera adecuada y se produce un cambio, poner reflejo para dar entrada a algún barredor de poca defensa (en cuyo caso Light Clay es recomendado) y siempre mete crítico con Frost Breath.
#132 Ditto @ Metal Powder / Quick Powder
[Limber]
EVs: 252 HP / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk) / Jolly / (+Spe, -SpA)
-Transform
Lo más decente que se puede hacer con Ditto, los EVs se dan al HP y velocidad por que Ditto requiere velocidad para tranformarse pronto y el HP es el único status que no se puede cambiar con la transformación, Quick Powder dobla la velocidad, mientras que Metal Powder sube sus defensas un nivel, sin embargo, estas elevaciones de sus objetos exclusivos se pierden con la transformación.
#134 Vaporeon @ Leftovers
[Water Absorb]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Wish
-Protect
-Scald
-Heal Bell
Vaporeon clásico con Heal Bell para soporte de status, de verdad siento que Vaporeron no tiene mucho uso como annoyer o Pokemon de soporte sin Wish a menos que se le haga ofensivo, sin mencionar que ahora su Wish recupera 232 HP al beneficiario.
#139 Omastar @ White Herb
[Swift Swim / Shell Armor]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 SpD
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
IVs: 30 Atk / 30 SpA
-Shell Smash
-Surf
-Ice Beam
-Earth Power / Ancientpower / Hidden Power hierba
Omastar de nado rápido, difícil de usar por que requiere del soporte de Rain Dance que no puede recibir de Drizzle por la ilegalidad de la combinación en el juego convencional, el cuarto movimiento depende de que queramos, Earth Power para Toxicroak, Ancientpower para Gyarados se me ocurre, HP hierba para a Gastrodon entre otros.
#149 Dragonite @ Lum Berry / Lefotvers / Red Card
[Multiscale]
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Roost / Substitute
-Hone Claws
-Dragon Rush
-Aqua Tail / Fire Punch
Un Dragonite difícil de manejar si se elije ponérsele sustituto en vez de Roost debido a que se requerirá un alto nivel de predicción para leer un cambio o tener la oportunidad de sustituirse frente a cosas más lentas sin mencionar que Multiscale también es más difícil de usar, Roost es una opción más fácil de manejar, Hone Claws y Dragon Rush hacen una combinación efectiva de poder y precisón más la defensa que nos brinda la multi-escama, si se quiere correr el riesgo la tarjeta roja es una opción para despitar al oponente y arriegarse a que salga algo que reciba un buen golpe.
#150 Mewtwo @ Expert Belt / Fist Plate
[Pressure]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Psystrike
-Aura Sphere
-Ice Beam / Shadow Ball / Taunt
-Calm Mind
Esto es lo que pasa cuando le damos a un Pokemon un movimiento que anula a uno de sus pocos counters que es en sí una versión superior a otro movimiento similar: Psystrike tiene un poder base 100 y después de un Calm Mind pone de rodillas hasta a la Chansey màs renuente, sin mencionar que en Ubers la defensa más baja usualmente es la física. Aura Sphere sirve para anular aceros y oscuros en un solo movimiento, Ice Beam sirve para otros Pokemon psìquicos, dragones y que evitemos que esos malvados Sableyes y Spiritombs frenen nuestra barrida. Shadow Ball igual es una opción para una buena cobertura. Taunt siempre es bien recibida en un Pokemon que tendrá 394 de velocidad.
Última edición por Ciutef el Lun 07 Nov 2011, 10:56 pm, editado 17 veces
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Re: La estrategia diaria
#151 - #200
#157 Typhlosion @ Power Herb / Wide Lens / Life Orb
[Flash Fire]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 SpA (Con Hidden Power Eléctrico)
IVs: 30 Atk / 30 Def (Con Hidden Power Hielo)
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Flame Charge
-Fire Blast / Flamethrower
-Solarbeam / Focus Blast
-Hidden Power / Focus Blast
Barredor de juego tardío, bastante peligroso si activan su nueva habilidad de Dream World naturaleza modesta que se compensa con el incremento de velocidad del Flame Charge, STAB a elegir dependiendo de si quieren precisión o poder, Rayo Solar si quieren el factor sorpresa (con Power Herb) o Focus Blast si quieren un ataque que no podrán usar solo una vez pero con una no muy confiable precisión de 77%, se puede prescindir de la Power Herb con soporte de sol pero se pierde mucho del factor sorpresa.
#160 Feraligatr @ Life Orb
[Sheer Force]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Punch
-Rock Slide
Feraligatr muy mejorado gracias al regalo del Dream World: la habilidad de Sheer Force, gracias a esta, a la vez se obtiene otra elevación de poder sin penalización que es negar el daño de la Life Orb, sin mencionar que Feraligatr tiene los tres ataques que necesita para usar la habilidad, incluso mejor que otros Pokemon como los Nidos (solo ataques espciales que son frenados por la gorda y gordita) o Darmanitan (Flare Blitz hace daño de retorceso, Fire Punch no es tan fuerte) en mi opinión, sin mencionar que no elevan su velocidad tampoco, es crucial que sea Jolly por que el cocodrilo no es tan rápido.
#184 Azumarril @ Splash Plate / Muscle Band
[Huge Power]
EVs: 56 HP / 252 Atk / 100 Def / 100 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Work Up
-Aqua Jet / Ice Punch
-Waterfall
-Body Slam / Return
Barredor con algo de resistencia, si los tipo plantas los preocupan, cambien Aqua Jet por Ice Punch, preferí darle los EVs restantes a sus defensas por que estas son más bajas que su HP
#195 Quagsire @ Leftovers / Brightpowder
[Unaware]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 Def
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Swagger
-Recover
-Encore
-Body Slam
Quagsire pared física que anula elevaciones de status con su habilidad, también con esta puede usar el Swagger que golpeará al oponente con el ataque subido, pero cuando ataque esa elevación será anulada, Encore traba en un solo ataque para que se proceda a un cambio seguro, Body Slam por la parálisis.
#195 Quagsire @ Leftovers / Cum Berry
[Unaware / Water Absorb]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Curse
-Recover
-Eartquake
-Waterfall / Stone Edge / Rock Slide
Quagsire que intenta fungir de tanque con Curse, por ello se maximiza el HP y sobre todo la mediocre defensa especial, la habilidad es a elección, dos movimientos no dan gran cobertura, la elección entre el Stab agua o el movimiento depende justamenbte de si quieren un Stab dual o un movimiento roca de poder o durable.
#157 Typhlosion @ Power Herb / Wide Lens / Life Orb
[Flash Fire]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 SpA (Con Hidden Power Eléctrico)
IVs: 30 Atk / 30 Def (Con Hidden Power Hielo)
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Flame Charge
-Fire Blast / Flamethrower
-Solarbeam / Focus Blast
-Hidden Power / Focus Blast
Barredor de juego tardío, bastante peligroso si activan su nueva habilidad de Dream World naturaleza modesta que se compensa con el incremento de velocidad del Flame Charge, STAB a elegir dependiendo de si quieren precisión o poder, Rayo Solar si quieren el factor sorpresa (con Power Herb) o Focus Blast si quieren un ataque que no podrán usar solo una vez pero con una no muy confiable precisión de 77%, se puede prescindir de la Power Herb con soporte de sol pero se pierde mucho del factor sorpresa.
#160 Feraligatr @ Life Orb
[Sheer Force]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Punch
-Rock Slide
Feraligatr muy mejorado gracias al regalo del Dream World: la habilidad de Sheer Force, gracias a esta, a la vez se obtiene otra elevación de poder sin penalización que es negar el daño de la Life Orb, sin mencionar que Feraligatr tiene los tres ataques que necesita para usar la habilidad, incluso mejor que otros Pokemon como los Nidos (solo ataques espciales que son frenados por la gorda y gordita) o Darmanitan (Flare Blitz hace daño de retorceso, Fire Punch no es tan fuerte) en mi opinión, sin mencionar que no elevan su velocidad tampoco, es crucial que sea Jolly por que el cocodrilo no es tan rápido.
#184 Azumarril @ Splash Plate / Muscle Band
[Huge Power]
EVs: 56 HP / 252 Atk / 100 Def / 100 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Work Up
-Aqua Jet / Ice Punch
-Waterfall
-Body Slam / Return
Barredor con algo de resistencia, si los tipo plantas los preocupan, cambien Aqua Jet por Ice Punch, preferí darle los EVs restantes a sus defensas por que estas son más bajas que su HP
#195 Quagsire @ Leftovers / Brightpowder
[Unaware]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 Def
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Swagger
-Recover
-Encore
-Body Slam
Quagsire pared física que anula elevaciones de status con su habilidad, también con esta puede usar el Swagger que golpeará al oponente con el ataque subido, pero cuando ataque esa elevación será anulada, Encore traba en un solo ataque para que se proceda a un cambio seguro, Body Slam por la parálisis.
#195 Quagsire @ Leftovers / Cum Berry
[Unaware / Water Absorb]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Curse
-Recover
-Eartquake
-Waterfall / Stone Edge / Rock Slide
Quagsire que intenta fungir de tanque con Curse, por ello se maximiza el HP y sobre todo la mediocre defensa especial, la habilidad es a elección, dos movimientos no dan gran cobertura, la elección entre el Stab agua o el movimiento depende justamenbte de si quieren un Stab dual o un movimiento roca de poder o durable.
Última edición por Ciutef el Mar 15 Nov 2011, 3:33 pm, editado 7 veces
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Re: La estrategia diaria
#201 - #250
#202 Wobbuffet @ Leftovers / Kasib Berry / Colbur Berry / Tanga Berry
[Shadow Tag]
EVs: 6 HP / 252 Def / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Counter
-Mirror Coat
-Encore
-Safeguard
El viejo Uberfett de siempre con las Leftovers de siempre o una baya de golpe superefectivo para variar, los EVs se dan a las defensas por que tienen más que suficiente HP, se recomienda hacerlo Calm para metajuego de Ubers por que ahí los movimientos especiales son los predominantes.
#227 Skarmory @ Leftovers / Wacan Berry / Occa Berry / Lum Berry
[Weak Armor]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Swords Dance
-Drill Peck / Brave Bird
-Steel Wing
-Return / Night Slash / X-Scissor / Rock Slide / Taunt / Roost
Si ignoramos el desagradable hecho de que Skarmory no puede plantarle cara a otros aceros, es un buen Pokemon ofensivo, aún más aceptable gracias a que aprende Swords Dance, el stab volador depende de si queremos poder o durabilidad, el cuarto movimiento es al gusto ofensivo, si queremos arruinar paredes molestas o algo más de durabilidad, pero el Roost no es muy viable con esta nueva habilidad de Weak Armor. Con una elevación de velocidad, Skarmory alcanza 393 puntos, fallando en pasar a Jolteon y amigos por un punto de velocidad.
#227 Skarmory @ Shed Skin / Leftovers
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 HP / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+Def, -SpA)
-Rest
-Sleep Talk
-Spikes
-Whirlwind
Skarmory Rest Talker especialmente defensivo que usa mejor su habilidad de Sturdy al recuperar el 100% de su HP con Rest con el ocasional uso de plantarle cara a Breeloms, este Skarmory solo existe para fastidiar al oponente con sus púas y enviándolo a volar. Shed Skin sirve para huir de Magnezone, Leftovers para recuperar HP.
#243 Raikou @ Electric Gem / Life Orb / Shuca Berry / Leftovers
[Pressure]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Atk / 30 Def para Hidden Power Hielo
IVs: 30 Def / 30 SpA para Hidden Power Planta
IVs: 30 Atk / 30 SpA / 30 Spe para Hidden Power Fuego
Naturaleza: Rash (+SpA, -SpD)
-Thunderbolt
-Aura Sphere
-Shadow Ball
-Weather Ball / Extremespeed / Hidden Power
Raikou de evento para atacar, ese es el motivo de su naturaleza, Weather Ball puede dar un ataque hielo base 100 en granizo, en cuyo caso se recomienda de objeto las Leftovers, en sol o en lluvia Weather Ball también es útil ya sea para golpear tierras o para devastar a Ferrothorn, motivo por el que también se recomineda Aura Sphere aunque no le pegue tan fuerte, también para otros tipo eléctricos, Hidden Power es siempre una buena opción sin apoyo climático y Shadow Ball siempre ayuda a golpear a la mayoría de otros Pokemon eléctricos. Hidden Power fuego no es muy recomendado por la naturaleza que lo haría aún más lento, Extremespeed puede salvarnos de barredores inflados que requieran la estocada.
#245 Suicune @ Leftovers
[Pressure]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Swagger
-Psych Up
-Waterfall
-Return / Avalanche / Bite
Un suicune que es pared especial y ataca de manera física, más que nada es factor sorprsa, sale ante algo especial, lo confunde y se sube el ataque físico, el cuarto ataque depende de que queramos cubrir, al igual que los otros perros, aún no tiene disponible su habilidad de Water Absorb.
#202 Wobbuffet @ Leftovers / Kasib Berry / Colbur Berry / Tanga Berry
[Shadow Tag]
EVs: 6 HP / 252 Def / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Counter
-Mirror Coat
-Encore
-Safeguard
El viejo Uberfett de siempre con las Leftovers de siempre o una baya de golpe superefectivo para variar, los EVs se dan a las defensas por que tienen más que suficiente HP, se recomienda hacerlo Calm para metajuego de Ubers por que ahí los movimientos especiales son los predominantes.
#227 Skarmory @ Leftovers / Wacan Berry / Occa Berry / Lum Berry
[Weak Armor]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Swords Dance
-Drill Peck / Brave Bird
-Steel Wing
-Return / Night Slash / X-Scissor / Rock Slide / Taunt / Roost
Si ignoramos el desagradable hecho de que Skarmory no puede plantarle cara a otros aceros, es un buen Pokemon ofensivo, aún más aceptable gracias a que aprende Swords Dance, el stab volador depende de si queremos poder o durabilidad, el cuarto movimiento es al gusto ofensivo, si queremos arruinar paredes molestas o algo más de durabilidad, pero el Roost no es muy viable con esta nueva habilidad de Weak Armor. Con una elevación de velocidad, Skarmory alcanza 393 puntos, fallando en pasar a Jolteon y amigos por un punto de velocidad.
#227 Skarmory @ Shed Skin / Leftovers
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 HP / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+Def, -SpA)
-Rest
-Sleep Talk
-Spikes
-Whirlwind
Skarmory Rest Talker especialmente defensivo que usa mejor su habilidad de Sturdy al recuperar el 100% de su HP con Rest con el ocasional uso de plantarle cara a Breeloms, este Skarmory solo existe para fastidiar al oponente con sus púas y enviándolo a volar. Shed Skin sirve para huir de Magnezone, Leftovers para recuperar HP.
#243 Raikou @ Electric Gem / Life Orb / Shuca Berry / Leftovers
[Pressure]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Atk / 30 Def para Hidden Power Hielo
IVs: 30 Def / 30 SpA para Hidden Power Planta
IVs: 30 Atk / 30 SpA / 30 Spe para Hidden Power Fuego
Naturaleza: Rash (+SpA, -SpD)
-Thunderbolt
-Aura Sphere
-Shadow Ball
-Weather Ball / Extremespeed / Hidden Power
Raikou de evento para atacar, ese es el motivo de su naturaleza, Weather Ball puede dar un ataque hielo base 100 en granizo, en cuyo caso se recomienda de objeto las Leftovers, en sol o en lluvia Weather Ball también es útil ya sea para golpear tierras o para devastar a Ferrothorn, motivo por el que también se recomineda Aura Sphere aunque no le pegue tan fuerte, también para otros tipo eléctricos, Hidden Power es siempre una buena opción sin apoyo climático y Shadow Ball siempre ayuda a golpear a la mayoría de otros Pokemon eléctricos. Hidden Power fuego no es muy recomendado por la naturaleza que lo haría aún más lento, Extremespeed puede salvarnos de barredores inflados que requieran la estocada.
#245 Suicune @ Leftovers
[Pressure]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Swagger
-Psych Up
-Waterfall
-Return / Avalanche / Bite
Un suicune que es pared especial y ataca de manera física, más que nada es factor sorprsa, sale ante algo especial, lo confunde y se sube el ataque físico, el cuarto ataque depende de que queramos cubrir, al igual que los otros perros, aún no tiene disponible su habilidad de Water Absorb.
Última edición por Ciutef el Mar 18 Oct 2011, 9:18 pm, editado 8 veces
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Re: La estrategia diaria
#251 - #300
#254 Sceptile @ Focus Sash
[Unburden]
EVs: 252 Atk / 252 SpA
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD
Naturaleza: Naughty (+Atk, -SpD)
-Endeavor
-Quick Attack
-Crunch / Night Slash
-Energy Ball / Leaf Storm
Un Sceptile poco convencional que requiere explicación: se procura hacer al Sceptile lo más frágil posible y considerablemente lento para que reciba el golpe del oponente primero y así consuma su Focus Sash y active su habilidad a la vez, se procede a usar Endeavor y rematar con ataque rápido si así se desea, el siguente oponente que salga también puede quedar en uno de HP si no lanza un movimiento de prioridad o es un tipo fantasma, en cuyo caso tenemos el apoyo del tercer movimiento, sin EVs en velocidad el Sceptile alcanza 276 puntos, con Unburden activado: 552.
#267 Beautifly @ Lum Berry / Leftovers / Wacan Berry / Occa Berry / Yache Berry
[Swarm]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
IVs: 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power suelo)
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Hidden Power
-Roost / Giga Drain / Psychic / Shadow Ball / Omnius Wind / Morning Sun / Solarbeam
Beautifly ofensiva gracias al nuevo movimiento Quiver Dance, Hidden Power es obligado para darle duro a ciertos counters dependiendo del tipo elegido, el cuarto ataque es a elección, Roost es la opción confiable, Energy Ball no lo consideré por que Giga Drain tiene casi el mismo poder más recuperación, Morning Sun y Solarbeam son viables con apoyo de Vulpix, Omnius Wind tiene mención especial por que puede subir todos los stats de un golpe, pero no es muy recomendado por sus bajos PP y poder.
#267 Beautifly @ Life Orb / Brightpowder
[Swarm]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power suelo)
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Solarbeam
-Morning Sun
-Hidden Power
-Bug Buzz
Beautifly que trata de abusar del sol en expecífico, nada especial.
#269 Dustox @ Black Sludge
[Shield Dust]
EVs: 252 Def / 6 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
IVs: 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power suelo)
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Hidden Power
-Roost / Psychic / Shadow Ball / Energy Ball / Solarbeam / Morning Sun
Volcarona de a peso físicamente defensivo que a la par aumenta su defensa especial con los Quiver Dance que pueda hacer y a la par también aumenta sus capacidades ofensivas, Roost es la elección supeior para recuperse, pero qued con poca cobertura, así que se pueden elegir los otros ataques se quiere sacrifcar el poder sobrevivir un poco más, Solarbeam y Morning Sun son viables en los bajos niveles de uso con soporte de un Vulpix que brinde sol.
#276 Taillow @ Toxic Orb
[Guts]
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Brave Bird
-Return
-Pluck / Pursuit / Quick Attack
-U-turn
Taillow que juega igual que su forma adulta en la Little Cup, sus stabs son suficientes para hacer agujeros en equipos mal preparados, Pluck tiene el uso particular que les puede ayudar a robar bayas como la Oran, Pursuit para llevarse algo que se crea huirá de la golondrina, Quick Attack para rematar, U-turn para fintar.
#277 Swellow @ Leftovers / Brightpower
[Guts]
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Work Up
-Baton Pass
-Aerial Ace / Brave Bird
-Double-Edge / Return
Swellow pasador del Work Up gracias al movimiento que aprende luego de ser purificado en XD, el doble filo se obtiene también de tutor de Advanced, la elección de los stabs depende de si quieren durabilidad o poder, el Work Up se realizar cuando se vea el cambio de un counter, dígase tipo aceros, y luego relevamos a algo que pueda con estos, en caso de ir por Aerial Ace y Return Brightpowder siempre ayuda a alguna haxeosa evasión.
#277 Swellow @ Flame Orb / Toxic Orb
[Guts]
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Facade
-U-Turn
-Brave Bird
-Roost
Swellow abusador de Guts, ustedes eligen si quieren que empieze con poco daño y se vaya incrementando o un daño constante de un octavo, el Roost es para cuando se lea un cambio defensivo, y luego se procede a huir con U-Turn.
#279 Pelipper @ Leftovers
[Rain Dish]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Roost
-Stockpile
-Surf / Scald
-Air Slash / Toxic
Toxicstaller físico barato que se vuelve aún más barato por el soporte climático, Roost y Stockpile ayudan a recuperación y defensas, Surf es preferido sobre Scald si se planea tener soporte de Toxic Spikes o si se eligiera Toxic, pero Toxic es la opción superior porque en las bajas listas de uso están el grueso de Pokemon venenosos que no son voladores o levitan.
#289 Slaking @ Choice Band
[Truant]
EVs: 6HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Pursuit / Sucker Punch
-Return / Body Slam
-Fury Swipes / Shadow Claw / Night Slash
-Hammer Arm / Focus Punch
Abusador de la banda de elección, este Slaking solo se puede usar para pegar y correr, la elección entre Pursuit y Sucker Punch está entre si se prefiere golpear a algo que huye o dar un golpe sorpresa a algo más veloz, se puede preferir parálisis sobre poder en el segundo movimiento, Fury Swipes con Choice Band es una opción viable por su poder bruto para romper sustitutos que es algo bastante posible, los otros dos ataques también son opciones si no queremos ser vulnerables a tipos fantasmas, Hammer Arm es preferido sobre Focus Punch a menos que sientan que tienen los huevos (u ovarios) muy grandes respecto a predicción.
#291 Ninjask @ Focus Sash / Leftovers / Brightpowder
[Speed Boost]
EVs: 110 HP / 252 Def / 148 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Hone Claws / Swords Dance
-Substitute / Roost
-Protect / Roost
-Baton Pass
El viejo Ninjask pasa-elevaciones puro de siempre con la variante de que todos los EVs son destinados a HP y defensas debido a que no ataca ni los requiere en la velocidad debido a su habilidad, Hone Claws tiene la ventaja sobre Swords Dance de que se pasarían ataque, velocidad y precisión en vez de solo ataque y velocidad, la combinación sustituto y Protect es clásica para ganar elevaciones fáciles de velocidad, pero con estos EVs y la predicción adecuada Roost tiene sus muy ocasionales usos. La distribución de EVs es así para tener defensas simétricas.
#254 Sceptile @ Focus Sash
[Unburden]
EVs: 252 Atk / 252 SpA
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD
Naturaleza: Naughty (+Atk, -SpD)
-Endeavor
-Quick Attack
-Crunch / Night Slash
-Energy Ball / Leaf Storm
Un Sceptile poco convencional que requiere explicación: se procura hacer al Sceptile lo más frágil posible y considerablemente lento para que reciba el golpe del oponente primero y así consuma su Focus Sash y active su habilidad a la vez, se procede a usar Endeavor y rematar con ataque rápido si así se desea, el siguente oponente que salga también puede quedar en uno de HP si no lanza un movimiento de prioridad o es un tipo fantasma, en cuyo caso tenemos el apoyo del tercer movimiento, sin EVs en velocidad el Sceptile alcanza 276 puntos, con Unburden activado: 552.
#267 Beautifly @ Lum Berry / Leftovers / Wacan Berry / Occa Berry / Yache Berry
[Swarm]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
IVs: 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power suelo)
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Hidden Power
-Roost / Giga Drain / Psychic / Shadow Ball / Omnius Wind / Morning Sun / Solarbeam
Beautifly ofensiva gracias al nuevo movimiento Quiver Dance, Hidden Power es obligado para darle duro a ciertos counters dependiendo del tipo elegido, el cuarto ataque es a elección, Roost es la opción confiable, Energy Ball no lo consideré por que Giga Drain tiene casi el mismo poder más recuperación, Morning Sun y Solarbeam son viables con apoyo de Vulpix, Omnius Wind tiene mención especial por que puede subir todos los stats de un golpe, pero no es muy recomendado por sus bajos PP y poder.
#267 Beautifly @ Life Orb / Brightpowder
[Swarm]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power suelo)
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Solarbeam
-Morning Sun
-Hidden Power
-Bug Buzz
Beautifly que trata de abusar del sol en expecífico, nada especial.
#269 Dustox @ Black Sludge
[Shield Dust]
EVs: 252 Def / 6 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
IVs: 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power suelo)
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Hidden Power
-Roost / Psychic / Shadow Ball / Energy Ball / Solarbeam / Morning Sun
Volcarona de a peso físicamente defensivo que a la par aumenta su defensa especial con los Quiver Dance que pueda hacer y a la par también aumenta sus capacidades ofensivas, Roost es la elección supeior para recuperse, pero qued con poca cobertura, así que se pueden elegir los otros ataques se quiere sacrifcar el poder sobrevivir un poco más, Solarbeam y Morning Sun son viables en los bajos niveles de uso con soporte de un Vulpix que brinde sol.
#276 Taillow @ Toxic Orb
[Guts]
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Brave Bird
-Return
-Pluck / Pursuit / Quick Attack
-U-turn
Taillow que juega igual que su forma adulta en la Little Cup, sus stabs son suficientes para hacer agujeros en equipos mal preparados, Pluck tiene el uso particular que les puede ayudar a robar bayas como la Oran, Pursuit para llevarse algo que se crea huirá de la golondrina, Quick Attack para rematar, U-turn para fintar.
#277 Swellow @ Leftovers / Brightpower
[Guts]
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Work Up
-Baton Pass
-Aerial Ace / Brave Bird
-Double-Edge / Return
Swellow pasador del Work Up gracias al movimiento que aprende luego de ser purificado en XD, el doble filo se obtiene también de tutor de Advanced, la elección de los stabs depende de si quieren durabilidad o poder, el Work Up se realizar cuando se vea el cambio de un counter, dígase tipo aceros, y luego relevamos a algo que pueda con estos, en caso de ir por Aerial Ace y Return Brightpowder siempre ayuda a alguna haxeosa evasión.
#277 Swellow @ Flame Orb / Toxic Orb
[Guts]
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Facade
-U-Turn
-Brave Bird
-Roost
Swellow abusador de Guts, ustedes eligen si quieren que empieze con poco daño y se vaya incrementando o un daño constante de un octavo, el Roost es para cuando se lea un cambio defensivo, y luego se procede a huir con U-Turn.
#279 Pelipper @ Leftovers
[Rain Dish]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Roost
-Stockpile
-Surf / Scald
-Air Slash / Toxic
Toxicstaller físico barato que se vuelve aún más barato por el soporte climático, Roost y Stockpile ayudan a recuperación y defensas, Surf es preferido sobre Scald si se planea tener soporte de Toxic Spikes o si se eligiera Toxic, pero Toxic es la opción superior porque en las bajas listas de uso están el grueso de Pokemon venenosos que no son voladores o levitan.
#289 Slaking @ Choice Band
[Truant]
EVs: 6HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Pursuit / Sucker Punch
-Return / Body Slam
-Fury Swipes / Shadow Claw / Night Slash
-Hammer Arm / Focus Punch
Abusador de la banda de elección, este Slaking solo se puede usar para pegar y correr, la elección entre Pursuit y Sucker Punch está entre si se prefiere golpear a algo que huye o dar un golpe sorpresa a algo más veloz, se puede preferir parálisis sobre poder en el segundo movimiento, Fury Swipes con Choice Band es una opción viable por su poder bruto para romper sustitutos que es algo bastante posible, los otros dos ataques también son opciones si no queremos ser vulnerables a tipos fantasmas, Hammer Arm es preferido sobre Focus Punch a menos que sientan que tienen los huevos (u ovarios) muy grandes respecto a predicción.
#291 Ninjask @ Focus Sash / Leftovers / Brightpowder
[Speed Boost]
EVs: 110 HP / 252 Def / 148 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Hone Claws / Swords Dance
-Substitute / Roost
-Protect / Roost
-Baton Pass
El viejo Ninjask pasa-elevaciones puro de siempre con la variante de que todos los EVs son destinados a HP y defensas debido a que no ataca ni los requiere en la velocidad debido a su habilidad, Hone Claws tiene la ventaja sobre Swords Dance de que se pasarían ataque, velocidad y precisión en vez de solo ataque y velocidad, la combinación sustituto y Protect es clásica para ganar elevaciones fáciles de velocidad, pero con estos EVs y la predicción adecuada Roost tiene sus muy ocasionales usos. La distribución de EVs es así para tener defensas simétricas.
Última edición por Ciutef el Dom 20 Nov 2011, 12:26 pm, editado 15 veces
Ciutef-
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Re: La estrategia diaria
#301 - #350
#308 Medicham @ Life Orb / Wide Lens / Scope Lens
[Pure Power]
EVs: 6HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
-Hi Jump Kick
-Psycho Cut / Zen Headbutt
-Ice Punch
-Recover / Pain Split
La vieja estrategia de ciscar al oponente con algo que pegue muy tosco, y una vez que se le tiene fuera de ritmo se aprovecha un cambio para la recuperación o bajar el HP con Pain Split, Wide Lens siempre es deseable con Hi Jump para reducir a 1% el riesgo del horrible, horrible escenario de fallar la patada, si se va con Wide Lens también es preferible meter Zen Headbutt al moveset para incrementar su precisión de 90%, si van por Psycho Cut Scope Lens es el objeto preferible para desagradables críticos.
#308 Medicham @ Wide Lens / Fighting Gem
[Pure Power]
EVs: 6HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Fake Out
-Feint
-Hi Jump Kick
-Ice Punch
Medicham para dobles que ayuda a dar tiempo gracias a su Fake Out o remueve el efecto de Protect o Detect con Feint, los otros dos movimientos son para atacar, vale la pena mencionar que la gema de pelea puede ayudar a conseguir un OHKO limpio en conjunción con Hi Jump Kick.
#310 Manectric @ Magnet
[Lightingrod]
EVs: 6HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Atk / 30 Def
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Electro Ball
-Hidden Power hielo
-Flamethrower
-Thunder Wave
Combo de Thunder Wave más Electro Ball en Pokemon que entran confiados a enfrentar a este Pokemon, cualquier cosa que tenga la misma o menos velocidad que Manectric después del Thunderwave recibirá ataques de 150 de poder base más stab y objeto, cosas con máximo 412 de velocidad recibirán una Electro Ball de poder base de 120, los otros dos ataques son para cobertura.
#324 Torkoal @ Leftovers
[White Smoke]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Rapid Spin / Amnesia
-Yawn / Amnesia
-Clear Smog
-Flamethrower / Lava Plume
Torkoal pared física con el factor sorpresa de la amnesia si así lo desean, el maravilloso Clear Smog elimina elevaciones de status de barredores físicos, Rapid Spin para quitar púas, aunque no es demasiado útil en un Pokemon débil a roca, Flamethower va con Yawn para que no haya problemas de status cruzados con la posible quemadura de Lava Plume.
#326 Grumpig @ Leftovers / Absorb Bulb
[Thick Fat]
EVs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Whirlwind
-Heal Bell
-Psyshock
-Thunder Wave / Shadow Ball
Grumpig de soporte que se encarga de fastidiar al oponente con T-Wave y Whirlwind a la vez que es pared especial, por lo cual el bulbo hace juego con los EVs, en caso de elegir el bulbo, Shadow Ball es preferible sobre T-Wave para tener al menos dos movimientos ofensivos.
#338 Solrock @ Light Clay
[Levitate]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Light Screen
-Reflect
-Stone Edge
-Zen Headbutt
Solrock de pantallas y stab duales, se maximiza la velocidad para tratar de poner las panatallas primero, nada más que agregar.
#342 Crawdaunt @ Scope Lens
[Adaptability]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Dragon Dance
-Night Slash
-Crabhammer
-Brick Break
Un Crawdaunt que puede provocar muchos problemas por que el poder base de sus stabs se dobla en vez de multiplicarse por 1.5 y también tienen 25% de probabilidad de que sean críticos, su único problema es la velocidad que alcanza con un solo Dragon Dance que es de 343, no pasa ni a un Infernape, por eso es mejor que se relegue a lista de usos inferiores.
#344 Claydol @ Twistedspoon / Leftovers / Lum Berry
[Levitate]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
IVs: 0 Atk
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Power Split
-Earthquake
-Smack Down
-Zen Headbutt
Claydol diseñado para entrar frente a amenazas físicas, disminuye el ataque del oponente al mínimo gracias a la carencia de IVs y la naturaleza perjudicial del ataque, cobertura perfecta gracias al movimiento Smack Down que tumba todo lo que levite, incluidos otros Claydols.
#350 Milotic @ Binding Band
[Marvel Scale]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Whirlpool / Wrap
-Toxic
-Recover
-Substitute / Protect / Dragon Tail / Scald
Considerables problemas por daño pasivo, el nuevo objeto Binding Band provoca que los movimientos de atrape parcial, en este caso el primer movimiento que se elija cause 1/8 de daño del HP total del oponente por turno en vez del 1/16 habitual a la vez que no lo dejan escapar, Toxic es para más daño pasivo, Recover es usado por obvias razones, Protect para esperar ese mismo daño cuando ya activamos Wrap o Whirlpool y Toxic, sustituto para evitar que le claven el Toxic a la propia Milotic, Dragon Tail si nos asustan los sustitutos, Scald para un stab confiable e inflingir una quemadura y de nuevo.. si, lo adivinaron, más daño pasivo.
#350 Milotic @ Wacan Berry / Rindo Berry
[Cute Charm]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Hydro Pump / Scald
-Ice Beam
-Light Screen
-Swagger
Milotic para dobles y triples, el stab se debe elegir dependiendo de si se quiere poder o precisión y quemar al oponente, la pantalla de luz para brindar soporte y swagger para fastidiar, su habilidad de Cute Charm me parece mejor opción por que no hay tanta facilidad de cambio si hay un enamoramiento ocasional.
#360 Wynaut @ Eviolite / Lefotvers
[Shadow Tag]
EVs: 84 HP / 212 Def / 212 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk) / Bold (+Def, -Atk) / Impish (+Def, -SpA) / Careful (+SpD, -SpA)
-Counter
-Mirror Coat
-Destiny Bond
-Encore
Wynaut de Little Cup, afortunadamente aquí no es Über, cualquier naturaleza de las mencionadas arriba sirve con esos EVs, los movimientos son los mismos que los de su forma adulta, la elección del objeto a sostener depende de si quieren más defensas o recuperar algo de HP.
#308 Medicham @ Life Orb / Wide Lens / Scope Lens
[Pure Power]
EVs: 6HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
-Hi Jump Kick
-Psycho Cut / Zen Headbutt
-Ice Punch
-Recover / Pain Split
La vieja estrategia de ciscar al oponente con algo que pegue muy tosco, y una vez que se le tiene fuera de ritmo se aprovecha un cambio para la recuperación o bajar el HP con Pain Split, Wide Lens siempre es deseable con Hi Jump para reducir a 1% el riesgo del horrible, horrible escenario de fallar la patada, si se va con Wide Lens también es preferible meter Zen Headbutt al moveset para incrementar su precisión de 90%, si van por Psycho Cut Scope Lens es el objeto preferible para desagradables críticos.
#308 Medicham @ Wide Lens / Fighting Gem
[Pure Power]
EVs: 6HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Fake Out
-Feint
-Hi Jump Kick
-Ice Punch
Medicham para dobles que ayuda a dar tiempo gracias a su Fake Out o remueve el efecto de Protect o Detect con Feint, los otros dos movimientos son para atacar, vale la pena mencionar que la gema de pelea puede ayudar a conseguir un OHKO limpio en conjunción con Hi Jump Kick.
#310 Manectric @ Magnet
[Lightingrod]
EVs: 6HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Atk / 30 Def
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Electro Ball
-Hidden Power hielo
-Flamethrower
-Thunder Wave
Combo de Thunder Wave más Electro Ball en Pokemon que entran confiados a enfrentar a este Pokemon, cualquier cosa que tenga la misma o menos velocidad que Manectric después del Thunderwave recibirá ataques de 150 de poder base más stab y objeto, cosas con máximo 412 de velocidad recibirán una Electro Ball de poder base de 120, los otros dos ataques son para cobertura.
#324 Torkoal @ Leftovers
[White Smoke]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Rapid Spin / Amnesia
-Yawn / Amnesia
-Clear Smog
-Flamethrower / Lava Plume
Torkoal pared física con el factor sorpresa de la amnesia si así lo desean, el maravilloso Clear Smog elimina elevaciones de status de barredores físicos, Rapid Spin para quitar púas, aunque no es demasiado útil en un Pokemon débil a roca, Flamethower va con Yawn para que no haya problemas de status cruzados con la posible quemadura de Lava Plume.
#326 Grumpig @ Leftovers / Absorb Bulb
[Thick Fat]
EVs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Whirlwind
-Heal Bell
-Psyshock
-Thunder Wave / Shadow Ball
Grumpig de soporte que se encarga de fastidiar al oponente con T-Wave y Whirlwind a la vez que es pared especial, por lo cual el bulbo hace juego con los EVs, en caso de elegir el bulbo, Shadow Ball es preferible sobre T-Wave para tener al menos dos movimientos ofensivos.
#338 Solrock @ Light Clay
[Levitate]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Light Screen
-Reflect
-Stone Edge
-Zen Headbutt
Solrock de pantallas y stab duales, se maximiza la velocidad para tratar de poner las panatallas primero, nada más que agregar.
#342 Crawdaunt @ Scope Lens
[Adaptability]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Dragon Dance
-Night Slash
-Crabhammer
-Brick Break
Un Crawdaunt que puede provocar muchos problemas por que el poder base de sus stabs se dobla en vez de multiplicarse por 1.5 y también tienen 25% de probabilidad de que sean críticos, su único problema es la velocidad que alcanza con un solo Dragon Dance que es de 343, no pasa ni a un Infernape, por eso es mejor que se relegue a lista de usos inferiores.
#344 Claydol @ Twistedspoon / Leftovers / Lum Berry
[Levitate]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
IVs: 0 Atk
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Power Split
-Earthquake
-Smack Down
-Zen Headbutt
Claydol diseñado para entrar frente a amenazas físicas, disminuye el ataque del oponente al mínimo gracias a la carencia de IVs y la naturaleza perjudicial del ataque, cobertura perfecta gracias al movimiento Smack Down que tumba todo lo que levite, incluidos otros Claydols.
#350 Milotic @ Binding Band
[Marvel Scale]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Whirlpool / Wrap
-Toxic
-Recover
-Substitute / Protect / Dragon Tail / Scald
Considerables problemas por daño pasivo, el nuevo objeto Binding Band provoca que los movimientos de atrape parcial, en este caso el primer movimiento que se elija cause 1/8 de daño del HP total del oponente por turno en vez del 1/16 habitual a la vez que no lo dejan escapar, Toxic es para más daño pasivo, Recover es usado por obvias razones, Protect para esperar ese mismo daño cuando ya activamos Wrap o Whirlpool y Toxic, sustituto para evitar que le claven el Toxic a la propia Milotic, Dragon Tail si nos asustan los sustitutos, Scald para un stab confiable e inflingir una quemadura y de nuevo.. si, lo adivinaron, más daño pasivo.
#350 Milotic @ Wacan Berry / Rindo Berry
[Cute Charm]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Hydro Pump / Scald
-Ice Beam
-Light Screen
-Swagger
Milotic para dobles y triples, el stab se debe elegir dependiendo de si se quiere poder o precisión y quemar al oponente, la pantalla de luz para brindar soporte y swagger para fastidiar, su habilidad de Cute Charm me parece mejor opción por que no hay tanta facilidad de cambio si hay un enamoramiento ocasional.
#360 Wynaut @ Eviolite / Lefotvers
[Shadow Tag]
EVs: 84 HP / 212 Def / 212 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk) / Bold (+Def, -Atk) / Impish (+Def, -SpA) / Careful (+SpD, -SpA)
-Counter
-Mirror Coat
-Destiny Bond
-Encore
Wynaut de Little Cup, afortunadamente aquí no es Über, cualquier naturaleza de las mencionadas arriba sirve con esos EVs, los movimientos son los mismos que los de su forma adulta, la elección del objeto a sostener depende de si quieren más defensas o recuperar algo de HP.
Última edición por Ciutef el Lun 14 Nov 2011, 11:03 am, editado 15 veces
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Re: La estrategia diaria
#351 - #400
#362 Glalie @ Life Orb
[Ice Body]
EVs: 104 Atk / 152 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spe, -Def)
-Icy Wind
-Blizzard
-Earthquake
-Dark Pulse
Glalie mix (parece nombre de alguna bebida), ya en serio, este Glalie mixto está pensado para usarse en granizo (con apoyo de un Snover en UU) y sacarlo en la cara de algo que pueda vencer, entonces se lee el cambio, se tira Icy Wind para tener ventaja de velocidad, y se procede a atacar, el daño de la Life Orb se amortigua con Ice Body, con ayuda del Icy Wind Glalie pasa todo lo que tenga menos de 426 de velocidad.
#365 Glalie @ Leftovers
[Ice Body]
EVs: 172 HP / 216 Def / 120 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Substitute
-Encore
-Blizzard
-Surf
El viejo Stallrein de siempre con un moveset que inventó Saga, pero en el que yo modifiqué sus EVs, la idea es ponerse atrás de un sustituto y trabar al oponente con Encore y forzar un cambio o simplemente atacar y recuperando la muy decente cantidad de 1/8 de HP en granizo, esos EVs en el HP dan 404 en el status, creando sustitutos de 101 puntos que requerirán dos Seismic Toss por parte de Chansey / Blissey, el resto va a las defensas, que son simétricas.
#368 Gorebyss @ White Herb
[Hydration]
EVs: 252 HP / 6 SpD / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Shell Smash
-Baton Pass
-Surf
-Sustitute / Ice Beam
Gorebyss que pasa las elevaciones de status del Shell Smash sin la reducción respectiva, le dí todos los EVs al HP por que lo tiene muy bajo, aún sin EVs en el ataque especial Gorebyss alcanza un muy respetable número de 528 luego de un Shell Smash, Hydration es la habilidad más adecuada para que no sufra problemas de status además de que Shell Smash también subirá su velocidad de todas maneras.
#376 Metagross @ Occa Berry / Leftovers
[Clear Body]
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Hone Claws
-Meteor Mash
-Rest
-Sleep Talk
Metagross Rest Talk que se saca cuando se hayan eliminado todos sus counters, ya imaginarán el desastre que puede causar gracias a Home Claws más la posibilidad de subirse el ataque gracias al mismo Meteor Mash, esta es una estrategia experimental, úsese bajo su propio riesgo.
#379 Registeel @ Leftovers / Lum Berry
[Clear Body]
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Naturaleza: Quiet (+SpA, -Spe)
-Hone Claws
-Zap Cannon
-Iron Head
-Hammer Arm
Boiler original que sirve como tanque que además eleva su ataque beneficiando sus movimientos físicos y su puntería haciendo que molestos Zap Cannons entren fácilmente, obviamente a este Registeel no le molesta perder velocidad debido a su naturaleza por lo que Hammer Arm es preferible sobre Brick Break.
#380 Latias @ Soul Dew
[Levitate]
EVs: 252 HP / 52 SpD / 204 Spd
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Toxic
-Roost
-Charm
-Dragon Tail
Latias para fastidiar, con Soul Dew obtiene una muy respetable defensa especial de 508 con esos EVs, en velocidad pasa a Kyogre, Groudon, Zekrom y Reshiram con naturaleza benéfica a su velocidad, amenazas físicas no tan rápidas son anuladas rápidamente con Charm, Dragon Tail para mandar a volar barredores especiales ya encarrerados.
#380 Latias @ Light Clay
[Levitate]
EVs: 128 HP / 128 Def / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Reflect
-Light Screen
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Healing Wish
Latias que pone las dos pantallas para dar entrada a un barredor dañado que recupera con Healing Wish. Distribución típica de EVs para tratar de que aguante un poco más.
#398 Staraptor @ Life Orb / Shell Bell / Leftovers
[Reckless]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
-Double-Edge
-Brave Bird
-Close Combat
-Roost / Work Up
Staraptor abusador de Reckless, sus stabs alcanzan un poder base de 216 gracias a la nueva habilidad, desgraciadamente el daño de retroceso es muy grande por lo mismo, por lo que en el cuarto movimiento Roost es una buena alternativa, si se quiere más poder Work Up es la opción.
#362 Glalie @ Life Orb
[Ice Body]
EVs: 104 Atk / 152 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spe, -Def)
-Icy Wind
-Blizzard
-Earthquake
-Dark Pulse
Glalie mix (parece nombre de alguna bebida), ya en serio, este Glalie mixto está pensado para usarse en granizo (con apoyo de un Snover en UU) y sacarlo en la cara de algo que pueda vencer, entonces se lee el cambio, se tira Icy Wind para tener ventaja de velocidad, y se procede a atacar, el daño de la Life Orb se amortigua con Ice Body, con ayuda del Icy Wind Glalie pasa todo lo que tenga menos de 426 de velocidad.
#365 Glalie @ Leftovers
[Ice Body]
EVs: 172 HP / 216 Def / 120 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Substitute
-Encore
-Blizzard
-Surf
El viejo Stallrein de siempre con un moveset que inventó Saga, pero en el que yo modifiqué sus EVs, la idea es ponerse atrás de un sustituto y trabar al oponente con Encore y forzar un cambio o simplemente atacar y recuperando la muy decente cantidad de 1/8 de HP en granizo, esos EVs en el HP dan 404 en el status, creando sustitutos de 101 puntos que requerirán dos Seismic Toss por parte de Chansey / Blissey, el resto va a las defensas, que son simétricas.
#368 Gorebyss @ White Herb
[Hydration]
EVs: 252 HP / 6 SpD / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Shell Smash
-Baton Pass
-Surf
-Sustitute / Ice Beam
Gorebyss que pasa las elevaciones de status del Shell Smash sin la reducción respectiva, le dí todos los EVs al HP por que lo tiene muy bajo, aún sin EVs en el ataque especial Gorebyss alcanza un muy respetable número de 528 luego de un Shell Smash, Hydration es la habilidad más adecuada para que no sufra problemas de status además de que Shell Smash también subirá su velocidad de todas maneras.
#376 Metagross @ Occa Berry / Leftovers
[Clear Body]
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Hone Claws
-Meteor Mash
-Rest
-Sleep Talk
Metagross Rest Talk que se saca cuando se hayan eliminado todos sus counters, ya imaginarán el desastre que puede causar gracias a Home Claws más la posibilidad de subirse el ataque gracias al mismo Meteor Mash, esta es una estrategia experimental, úsese bajo su propio riesgo.
#379 Registeel @ Leftovers / Lum Berry
[Clear Body]
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
Naturaleza: Quiet (+SpA, -Spe)
-Hone Claws
-Zap Cannon
-Iron Head
-Hammer Arm
Boiler original que sirve como tanque que además eleva su ataque beneficiando sus movimientos físicos y su puntería haciendo que molestos Zap Cannons entren fácilmente, obviamente a este Registeel no le molesta perder velocidad debido a su naturaleza por lo que Hammer Arm es preferible sobre Brick Break.
#380 Latias @ Soul Dew
[Levitate]
EVs: 252 HP / 52 SpD / 204 Spd
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Toxic
-Roost
-Charm
-Dragon Tail
Latias para fastidiar, con Soul Dew obtiene una muy respetable defensa especial de 508 con esos EVs, en velocidad pasa a Kyogre, Groudon, Zekrom y Reshiram con naturaleza benéfica a su velocidad, amenazas físicas no tan rápidas son anuladas rápidamente con Charm, Dragon Tail para mandar a volar barredores especiales ya encarrerados.
#380 Latias @ Light Clay
[Levitate]
EVs: 128 HP / 128 Def / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Reflect
-Light Screen
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Healing Wish
Latias que pone las dos pantallas para dar entrada a un barredor dañado que recupera con Healing Wish. Distribución típica de EVs para tratar de que aguante un poco más.
#398 Staraptor @ Life Orb / Shell Bell / Leftovers
[Reckless]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
-Double-Edge
-Brave Bird
-Close Combat
-Roost / Work Up
Staraptor abusador de Reckless, sus stabs alcanzan un poder base de 216 gracias a la nueva habilidad, desgraciadamente el daño de retroceso es muy grande por lo mismo, por lo que en el cuarto movimiento Roost es una buena alternativa, si se quiere más poder Work Up es la opción.
Última edición por Ciutef el Miér 16 Nov 2011, 12:08 pm, editado 9 veces
Ciutef-
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Re: La estrategia diaria
#401 - #450
#403 Shinx @ Oran Berry
[Intimidate / Guts]
EVs: 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 236 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Wild Charge
-Double Kick
-Ice Fang
-Fire Fang
Lince cachorro de Little Cup, la estragia con él consiste en absorber status del oponente si es que no van con la intimidación, claro, este barredor queda anulado si es paralizado, dormido o congelado, así que solo funciona con una quemadura o envenenamiento, también para esto es la Oran Berry, para que su stab y el daño pasivo no lo acaben tan rapido, el último movimiento es para cobertura.
#405 Luxray @ Choice Band
[Intimidate]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Wild Charge
-Ice Fang
-Superpower
-Volt Switch / Crunch
Un Luxray nada especial, solo tiene mucho ataque que se incerementa con la Choice Band, la cual se conjunta bien con un ataque como Superpower que es de pegar y correr, Wild Charge le da un nuevo y más poderoso stab muy requerido. Volt Switch sirve para fintar y Crunch nos da un poco más de cobertura, pero es algo redundante en mi opinión. Guts es una buena habilidad también, pero ilegal con Superpower.
#409 Rampardos @ Wide Lens
[Mold Breaker]
EVs: 252 Atk / 128 Def / 128 SpD
IVs: 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Head Smash
-Hammer Arm
-Crunch
-Avalanche
Rampados de Trick Room, se minimiza la velocidad que se reduce aún más con Hammer Arm, Crunch y Avalanche son para cobertura también, Wide Lens hace subir la puntería de Head Smash a 88%.
#425 Drifloon @ Electric Gem
[Unburden]
EVs: 84 Def / 196 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Charge Beam
-Shadow Ball
-Air Cutter
-Psychic / Thunderbolt / Destiny Bond / Thief
Drifloon de Little Cup, con su habilidad, Charge Beam y la gema eléctrica en un turno consigue una elevación de ataque especial y dos de velocidad, su segundo y tercer movimiento son stab, el cuarto movimiento también puede ser ofensivo, ayudar a llevarnos a algo cuando se esté a punto de desmayar Drifloon o quitarle el objeto al oponente.
#426 Drifblim @ Petaya Berry
[Unburden]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 Spe
Naturaleza: Impish (+Def, -Atk)
-Thunder Wave
-Substitute
-Calm Mind
-Baton Pass
Drifblim passer puro, Thunder Wave es crucial en el set por la falta de velocidad, también arruina a barredores que no se lo esperen, aquí se debe recurrir a cierto grado de hax para parálisis completas, subir los status especiales y pasar esos maravillosos sustitutos de 126 puntos, nada más manténganse alejados de Pokemon con Taunt, que arruinan complemente el set.
#435 Skuntank @ Normal Gem
[Aftermath]
EVs: 168 Atk / 88 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD)
-Flamethrower
-Night Slash
-Explosion
-Foul Play
Skuntank mixto que vuela con considerable poder al estar debilitado gracias a la gema que sostiene, el lanzallamas es necesario para no ser frenado por aceros, Foul Play sirve contra Pokemon que tangan más ataque que él y al menos reciban daño neutral (Atk > 264). Los EVs dejan su ataque especial cerrado en 200.
#437 Bronzong @ Toxic Orb
[Levitate]
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
IVs: 0 Spe
Naturaleza:Relaxed (+Def, -Spe)
-Trick
-Gyro Ball
-Earthquake
-Hidden Power Hielo
Bronzong que trata de pegarle un poc a todo, pero su verdadero factor sorpresa yace en que trae oculta una Toxic Orb que no lo envenenará y que podrá pasar a alguna pared cuando el oponente este desprevenido.
#448 Lucario @ Focus Sash / Life Orb / Scope Lens
[Steadfast]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Hi Jump Kick / Cross Chop
-Stone Edge / Ice Punch / Crunch
-Extremespeed / Bullet Punch
-Hone Claws
Blaziken de OU, gracias a Hone Claws Lucario puede darse el lujo de usar movimientos de precisión no tan buena, el movimiento de prioridad depende de si queremos poder o que no nos frenen fantasmas más rápidos (que ahora que lo pienso no hay muchos), Scope Lens es recomendado si van por Cross Chop en vez de Hi Jump Kick. Ice Punch y Crunch tampoco podían faltar dependiendo de que counter de Lucario queramos frenar.
#403 Shinx @ Oran Berry
[Intimidate / Guts]
EVs: 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 236 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Wild Charge
-Double Kick
-Ice Fang
-Fire Fang
Lince cachorro de Little Cup, la estragia con él consiste en absorber status del oponente si es que no van con la intimidación, claro, este barredor queda anulado si es paralizado, dormido o congelado, así que solo funciona con una quemadura o envenenamiento, también para esto es la Oran Berry, para que su stab y el daño pasivo no lo acaben tan rapido, el último movimiento es para cobertura.
#405 Luxray @ Choice Band
[Intimidate]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Wild Charge
-Ice Fang
-Superpower
-Volt Switch / Crunch
Un Luxray nada especial, solo tiene mucho ataque que se incerementa con la Choice Band, la cual se conjunta bien con un ataque como Superpower que es de pegar y correr, Wild Charge le da un nuevo y más poderoso stab muy requerido. Volt Switch sirve para fintar y Crunch nos da un poco más de cobertura, pero es algo redundante en mi opinión. Guts es una buena habilidad también, pero ilegal con Superpower.
#409 Rampardos @ Wide Lens
[Mold Breaker]
EVs: 252 Atk / 128 Def / 128 SpD
IVs: 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Head Smash
-Hammer Arm
-Crunch
-Avalanche
Rampados de Trick Room, se minimiza la velocidad que se reduce aún más con Hammer Arm, Crunch y Avalanche son para cobertura también, Wide Lens hace subir la puntería de Head Smash a 88%.
#425 Drifloon @ Electric Gem
[Unburden]
EVs: 84 Def / 196 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Charge Beam
-Shadow Ball
-Air Cutter
-Psychic / Thunderbolt / Destiny Bond / Thief
Drifloon de Little Cup, con su habilidad, Charge Beam y la gema eléctrica en un turno consigue una elevación de ataque especial y dos de velocidad, su segundo y tercer movimiento son stab, el cuarto movimiento también puede ser ofensivo, ayudar a llevarnos a algo cuando se esté a punto de desmayar Drifloon o quitarle el objeto al oponente.
#426 Drifblim @ Petaya Berry
[Unburden]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 Spe
Naturaleza: Impish (+Def, -Atk)
-Thunder Wave
-Substitute
-Calm Mind
-Baton Pass
Drifblim passer puro, Thunder Wave es crucial en el set por la falta de velocidad, también arruina a barredores que no se lo esperen, aquí se debe recurrir a cierto grado de hax para parálisis completas, subir los status especiales y pasar esos maravillosos sustitutos de 126 puntos, nada más manténganse alejados de Pokemon con Taunt, que arruinan complemente el set.
#435 Skuntank @ Normal Gem
[Aftermath]
EVs: 168 Atk / 88 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD)
-Flamethrower
-Night Slash
-Explosion
-Foul Play
Skuntank mixto que vuela con considerable poder al estar debilitado gracias a la gema que sostiene, el lanzallamas es necesario para no ser frenado por aceros, Foul Play sirve contra Pokemon que tangan más ataque que él y al menos reciban daño neutral (Atk > 264). Los EVs dejan su ataque especial cerrado en 200.
#437 Bronzong @ Toxic Orb
[Levitate]
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
IVs: 0 Spe
Naturaleza:Relaxed (+Def, -Spe)
-Trick
-Gyro Ball
-Earthquake
-Hidden Power Hielo
Bronzong que trata de pegarle un poc a todo, pero su verdadero factor sorpresa yace en que trae oculta una Toxic Orb que no lo envenenará y que podrá pasar a alguna pared cuando el oponente este desprevenido.
#448 Lucario @ Focus Sash / Life Orb / Scope Lens
[Steadfast]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Hi Jump Kick / Cross Chop
-Stone Edge / Ice Punch / Crunch
-Extremespeed / Bullet Punch
-Hone Claws
Blaziken de OU, gracias a Hone Claws Lucario puede darse el lujo de usar movimientos de precisión no tan buena, el movimiento de prioridad depende de si queremos poder o que no nos frenen fantasmas más rápidos (que ahora que lo pienso no hay muchos), Scope Lens es recomendado si van por Cross Chop en vez de Hi Jump Kick. Ice Punch y Crunch tampoco podían faltar dependiendo de que counter de Lucario queramos frenar.
Última edición por Ciutef el Mar 08 Nov 2011, 10:06 am, editado 8 veces
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Re: La estrategia diaria
#451 - #500
#454 Toxicroak @ Life Orb
[Dry Skin]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Icy Wind
-Cross Chop
-Stone Edge
-Me First / Earthquake / Swagger / Flatter / Ice Punch / Thunderpunch / Sucker Punch / Magic Coat / Gunk Shot / Bullet Punch
Toxicroak pensado para usarse en lluvia, Icy Wind es el centro de la estrategia, al entrar counters más veloces se tiene ventaja de velocidad sobre ellos y se procede a atacar, Me First es una opción interesante por que hace buena mancuerna con el Icy Wind, en otro caso cualquiera de los demás ataques también son buena opción dependiendo de sus gustos, con ayuda del Icy Wind pasa a todo lo que tenga menos de 403 de velocidad.
#460 Abomasnow @ Expert Belt
[Snow Warning]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spd, -Def)
-Blizzard
-Wood Hammer
-Earthquake / Brick Break
-Rock Slide
Abomasnow físico ofensivo poco tradicional con amplia cobertura, Blizzard se sigue conservando para tener un ataque especial de poder considerable, por lo que se le debe poner Hasty o Naive como naturalezas.
#461 Weavile @ Focus Sash
[Pressure]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spd, -Atk)
-Night Slash / Ice Punch / Counter
-Night Slash / Ice Punch / Counter
-Brick Break
-Counter
Weavile anti-inicio, los dos primeros movimientos dependen de si queremos sacrificar un stab o no por el taunt, Counter acaba con barredores físicos desprevenidos.
#463 Lickilicky @ Leftovers
[Cloud Nine]
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
Naturaleza: Sassy (+SpD, -Spe)
-Flamethrower
-Dragon Tail
-Body Slam
-Hammer Arm / Thunderolt / Power Whip
Lickilicky anticlimas, especialmente pensado para sol y lluvia por la defensa especial, moveset impredecible de entrada en mi opinión, nada más que agregar.
#466 Electivire @ Expert Belt
[Motor Drive / Vital Spirit]
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA) / Jolly (+Spd, -SpA)
-Meditate
-Cross Chop / Low Kick
-Wild Charge
-Ice Punch
El viejo Electivire de la cuarta que ya conocíamos con ligeras variantes: Vital Spirit puede ayudarnos a frustrar un intento del oponente de dormir a nuestros Pokemon, Meditate sube su ya de por sí decente ataque, el segundo ataque es a elección entre poder o pegarle más fuerte a los oponentes pesados, en Wild Charge encontramos un nuevo stab de mayor poder que Thunderpunch, y Ice Punch completa la amplia cobertura. La naturaleza Adamant se prefiere con Motor Drive para el incremento de velocidad.
#473 Mamoswine @ Focus Sash
[Snow Cloack]
EVs: 252 Atk
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD / 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Endeavor
-Ice Shard
-Earthquake
-Icicle Crash
Mamoswine de inicio, este Pokemon tiene la inmensa ventaja de que NO recibe daño de algún clima debido a sus tipos, proeza solo conseguible para los Pokemon con la habilidad de la Guardia Mágica, y también pega como camión con sus stabs que le dan cobertura contra casi todo, la en general es ser lo más lento posible para que el Endeavor pegue después y remtar con Ice Shard cuando necesario.
#474 Porygon Z @ Normal Gem / Life Orb / Silk Scarf
[Adaptability]
EVs: 4HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Agility
-Tri Attack
-Dark Pulse
-Hidden Power
Todo el peso de este barredor de juego tardío se halla en su Stab de tipo normal que inicialmente alcanza un poder base de 160 más el empuje extra del objeto a elección, una vez hecha la agilidad pasa al Excadrill Adamant, este set también compensa la penalización de perder un punto de velocidad por el Hidden Power, y naturalmente se prefiere Dark Pulse por la posibilidad de causar un retroceso al oponente.
#488 Cresselia @ Choice Scarf
[Levitate]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Psyshock
-Shadow Ball
-Trick
-Lunar Dance
Cresselia Tricksacarf, se le da una poco ortodoxa distribución de EVs ofensivos para que compita en velocidad contra Kingdra de Dragon Dance y Heracross Scarfer, Trick para arruinar paredes y el poderosísmo baile lunar para recuperar barredores arruinados.
#489 Phione @ Rocky Helmet
[Hydration]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Scald
-Heal Bell
-Charm
-Rest
Phione que fastidia a barredores físicos por tres cosas: sostiene un Rocky Helmet, puede quemar con Scald y baja el ataque drásticamente con Charm, sin mencionar que en lluvia tiene una recuperación instantánea y da soporte al equipo con Heal Bell.
#493 Arceus @ Choice Band
[Multitype]
EVs: 100 HP / 110 Atk / 100 Def / 100 SpA / 100 SpD
Naturaleza: Brave(+Atk, -SpA)
-Extremespeed
-Fire Blast
-Brick Break
-Trick
Arceus bander que arruina paredes con Trick y pega duro con Choice Band, Fire Blast es para que no lo frenen Skarmory ni Forretress, la distribución de EVs es sin chiste ni creatividad, pero ayuda a que tenga una buena resistencia y es funcional por que Arceus tiene todos sus stats base iguales y muy altos.
#500 Emboar @ Shell Bell
[Blaze]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Flame Charge
-Flare Blitz
-Head Smash / Stone Edge
-Wild Charge
Emboar suicida, este Pokemon se me hace algo extraño, tiene buenos ataques pero malas defensas y velocidad, tampoco sus stabs de tipo peleador son tan buenos a diferencia de sus contrapartes starters que comparten sus tipos, este moveset es lo mejor que se me ocurrió para arreglar su mediocre velocidad, que por cierto, funcionaría mejor con la habilidad de Reckless, pero aún es ilegal.
#454 Toxicroak @ Life Orb
[Dry Skin]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Icy Wind
-Cross Chop
-Stone Edge
-Me First / Earthquake / Swagger / Flatter / Ice Punch / Thunderpunch / Sucker Punch / Magic Coat / Gunk Shot / Bullet Punch
Toxicroak pensado para usarse en lluvia, Icy Wind es el centro de la estrategia, al entrar counters más veloces se tiene ventaja de velocidad sobre ellos y se procede a atacar, Me First es una opción interesante por que hace buena mancuerna con el Icy Wind, en otro caso cualquiera de los demás ataques también son buena opción dependiendo de sus gustos, con ayuda del Icy Wind pasa a todo lo que tenga menos de 403 de velocidad.
#460 Abomasnow @ Expert Belt
[Snow Warning]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spd, -Def)
-Blizzard
-Wood Hammer
-Earthquake / Brick Break
-Rock Slide
Abomasnow físico ofensivo poco tradicional con amplia cobertura, Blizzard se sigue conservando para tener un ataque especial de poder considerable, por lo que se le debe poner Hasty o Naive como naturalezas.
#461 Weavile @ Focus Sash
[Pressure]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spd, -Atk)
-Night Slash / Ice Punch / Counter
-Night Slash / Ice Punch / Counter
-Brick Break
-Counter
Weavile anti-inicio, los dos primeros movimientos dependen de si queremos sacrificar un stab o no por el taunt, Counter acaba con barredores físicos desprevenidos.
#463 Lickilicky @ Leftovers
[Cloud Nine]
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
Naturaleza: Sassy (+SpD, -Spe)
-Flamethrower
-Dragon Tail
-Body Slam
-Hammer Arm / Thunderolt / Power Whip
Lickilicky anticlimas, especialmente pensado para sol y lluvia por la defensa especial, moveset impredecible de entrada en mi opinión, nada más que agregar.
#466 Electivire @ Expert Belt
[Motor Drive / Vital Spirit]
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA) / Jolly (+Spd, -SpA)
-Meditate
-Cross Chop / Low Kick
-Wild Charge
-Ice Punch
El viejo Electivire de la cuarta que ya conocíamos con ligeras variantes: Vital Spirit puede ayudarnos a frustrar un intento del oponente de dormir a nuestros Pokemon, Meditate sube su ya de por sí decente ataque, el segundo ataque es a elección entre poder o pegarle más fuerte a los oponentes pesados, en Wild Charge encontramos un nuevo stab de mayor poder que Thunderpunch, y Ice Punch completa la amplia cobertura. La naturaleza Adamant se prefiere con Motor Drive para el incremento de velocidad.
#473 Mamoswine @ Focus Sash
[Snow Cloack]
EVs: 252 Atk
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD / 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Endeavor
-Ice Shard
-Earthquake
-Icicle Crash
Mamoswine de inicio, este Pokemon tiene la inmensa ventaja de que NO recibe daño de algún clima debido a sus tipos, proeza solo conseguible para los Pokemon con la habilidad de la Guardia Mágica, y también pega como camión con sus stabs que le dan cobertura contra casi todo, la en general es ser lo más lento posible para que el Endeavor pegue después y remtar con Ice Shard cuando necesario.
#474 Porygon Z @ Normal Gem / Life Orb / Silk Scarf
[Adaptability]
EVs: 4HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
Naturaleza: Modest (+SpA, -Atk)
-Agility
-Tri Attack
-Dark Pulse
-Hidden Power
Todo el peso de este barredor de juego tardío se halla en su Stab de tipo normal que inicialmente alcanza un poder base de 160 más el empuje extra del objeto a elección, una vez hecha la agilidad pasa al Excadrill Adamant, este set también compensa la penalización de perder un punto de velocidad por el Hidden Power, y naturalmente se prefiere Dark Pulse por la posibilidad de causar un retroceso al oponente.
#488 Cresselia @ Choice Scarf
[Levitate]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Psyshock
-Shadow Ball
-Trick
-Lunar Dance
Cresselia Tricksacarf, se le da una poco ortodoxa distribución de EVs ofensivos para que compita en velocidad contra Kingdra de Dragon Dance y Heracross Scarfer, Trick para arruinar paredes y el poderosísmo baile lunar para recuperar barredores arruinados.
#489 Phione @ Rocky Helmet
[Hydration]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Scald
-Heal Bell
-Charm
-Rest
Phione que fastidia a barredores físicos por tres cosas: sostiene un Rocky Helmet, puede quemar con Scald y baja el ataque drásticamente con Charm, sin mencionar que en lluvia tiene una recuperación instantánea y da soporte al equipo con Heal Bell.
#493 Arceus @ Choice Band
[Multitype]
EVs: 100 HP / 110 Atk / 100 Def / 100 SpA / 100 SpD
Naturaleza: Brave(+Atk, -SpA)
-Extremespeed
-Fire Blast
-Brick Break
-Trick
Arceus bander que arruina paredes con Trick y pega duro con Choice Band, Fire Blast es para que no lo frenen Skarmory ni Forretress, la distribución de EVs es sin chiste ni creatividad, pero ayuda a que tenga una buena resistencia y es funcional por que Arceus tiene todos sus stats base iguales y muy altos.
#500 Emboar @ Shell Bell
[Blaze]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Flame Charge
-Flare Blitz
-Head Smash / Stone Edge
-Wild Charge
Emboar suicida, este Pokemon se me hace algo extraño, tiene buenos ataques pero malas defensas y velocidad, tampoco sus stabs de tipo peleador son tan buenos a diferencia de sus contrapartes starters que comparten sus tipos, este moveset es lo mejor que se me ocurrió para arreglar su mediocre velocidad, que por cierto, funcionaría mejor con la habilidad de Reckless, pero aún es ilegal.
Última edición por Ciutef el Lun 21 Nov 2011, 11:06 pm, editado 16 veces
Ciutef-
Cantidad de envíos : 976
Fecha de inscripción : 11/08/2008
Edad : 37
Localización : El exilio.
Re: La estrategia diaria
#501 - #550
#503 Samurott @ Life Orb
[Torrent]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD)
-Swords Dance
-Hydro Pump
-Waterfall
-Megahorn
Samurott mixto, la razón por la que se le dan todos los EVs al ataque especial es por que de todas formas su ataque físico se elevará gracias a Swords Dance, no tiene mucha cobertura pero las paredes físicas o especiales convencionales no lo frenarán tan fácilmente, aunque tampoco esperen barrer mucho con una velocidad de 262.
#503 Samurott @ Choice Scarf
[Torrent]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Encore
-Hydro Pump
-Ice Beam
-Grass Knot
Un Samurott con bufanda convencional salvo por el Encore, el cual nos puede ayudar a trabar a algún enemigo que esté usando un ataque no ofensivo en caso de emergencia, EVs y naturaleza nada especiales. Con Choice Scarf alcanza una velocidad de 393, fallando en empatar a Jolteon por un punto.
#514 Simisear @ Sitrus Berry
[Gluttony]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Hone Claws
-Fire Punch
-Rock Slide
-Crunch
Simisear barredor físico, aunque tiene menos poder su factor sorpresa lo ayuda a derribar oponentes desprevnidos, la Sitrus Berry es de las pocas bayas que tiene para utilizar correctamente su habilidad.
#518 Musharna @ Leftovers / Kolbur Berry / Kasib Berry
[Synchronize / Forewarn]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Calm Mind
-Psychock
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador / Moonlight
Musharna barredora especial de juego tardío, para sacarse en frente de algún tipo peleador y elevar status especiales con Calm Mind, cualquiera de sus dos habilidades funciona de manera aceptable. De objeto a sostener las siempre confiables Leftovers o una baya que resista ataques oscuros o fantasmas. Moonlight solo se recomienda con apoyo del sol.
#526 Gigalith @ Leftovers / Quick Claw / Brightpowder
[Sand Force]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Stone Edge
-Earthquake
-Return
-Curse / Smack Down
Este clon de Golem tiene algunas ventajas sobre su original: no debilidades dobles, mejor defensa especial, y una habilidad que sube su ataque, sin EVs en el ataque siendo Adamant consigue un ataque de 447, Defensa de casi 300, y una Defensa especial de 358, lo que lo hace bastante resistente, en movimientos no tiene mucho de donde elegir, pero lo suficiente para la cobertura, el cuarto movmiento es para darle duro a lo que levite o subirse sus ya decentes status físicos.
#526 Gigalith @ Lum Berry / White Herb
[Sturdy]
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Stealth Rock
-Protect
-Stone Edge
-Earthquake
Gigalith de inicio, la Lum Berry sirve para evitar status, White Herb para evitar el taunt, Protect para que no le hagan Fake Out, los dos últimos ataques son pedestre cobertura, se trata de maximizar los EVs en HP para mayor resistencia.
#534 Conkeldurr @ Chesto Berry
[Guts]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Hammer Arm / Drain Punch
-Stone Edge / Payback
-Bulk Up
-Rest
Esto es lo más original que se me ocurrió con Conkeldurr, tratamos de maximizar su defensa especial por que se subirá la física con Bulk Up, el segundo ataque es a elección, en el Stab Drain Punch es más recomendado para tener una forma de recuperar HP aparte de Rest, pero Hammer Arm igual es deseable si se quiere ir por un poco más de poder.
#537 Seismitoad @ Chesto Berry / Life Orb
[Swift Swim]
EVs: 252 Atk / 96 SpA / 160 Spe
Naturaleza: Naughty (+Atk, -SpD)
-Hydro Pump
-Earthquake
-Rock Slide
-Rest / Return / Sludge Bomb / Sludge Wave
Seismitoad mixto de nado rápido, lo preferí dar prioridad al ataque físico, hay libertad de elección entre poder y durabilidad, con los EVs de velocidad pasa a los Pokemon de base 100 con Choice Scarf que no tengan naturaleza benéfica a la velocidad.
#538 Throh @ Leftovers
[Guts]
EVs: 58 HP / 252 Atk / 100 Def / 100 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Superpower
-Stone Edge
-Payback
-Body Slam / Brick Break
Throh abusador de Guts, la razón por la que no le puse Flame o Toxic Orb es debido a su falta de velocidad y que debería sufrir el daño de status más lo que reciba, los EVs los distribuí más en las defensas que en el HP debido a que estas son más bajas, los tres primeros movimientos son para cobertura, el cuarto movimiento depende de si queremos un Stab que no reduzca status o paralizar al oponente.
#539 Sawk @ Salac Berry
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Bulk Up
-Reversal
-Stone Edge
-Payback / Close Combat
Un Sawk difícil de difícil ejecución pero alta recompensa debido a que requiere el campo libre de púas y un clima que no sea arena ni granizo, tampoco puede usarse de inicio debido a que es poco probable que el oponente no traiga algún movimiento de prioridad, sobra decir que si se logra ejecutar la estrategia se tendrá un ataque de poder base de 450, stab incluído, se puede preferir quitar Payback por Close Combat para tener otro stab más confiable debido a que Payback casi siempre tendrá un movimiento de poder base 50 en un Pokemon que aspira a ser rápido.
#542 Leavanny @ Cell Battery
[Swarm]
EVs: 128 HP / 128 Def / 128 SpD / 124 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Agility
-Hone Claws
-Baton Pass
-X-Scissor
Leavanny pasador de status sin sol, la estrategia es simple, este artrópodo entra a recibir un ataque eléctrico, se sube el ataque físico por el objeto, inmediatamente incrementa su velocidad, si le es posible usa Hone Claws, y X-Scissor hace sinergía con Swarm. Con estos EVs en velocidad luego de una agilidad pasa al Excadrill Adamant aún en arena, el resto de los EVs los distribuí simétricamente para que tenga un poco de resistencia.
#503 Samurott @ Life Orb
[Torrent]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD)
-Swords Dance
-Hydro Pump
-Waterfall
-Megahorn
Samurott mixto, la razón por la que se le dan todos los EVs al ataque especial es por que de todas formas su ataque físico se elevará gracias a Swords Dance, no tiene mucha cobertura pero las paredes físicas o especiales convencionales no lo frenarán tan fácilmente, aunque tampoco esperen barrer mucho con una velocidad de 262.
#503 Samurott @ Choice Scarf
[Torrent]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Encore
-Hydro Pump
-Ice Beam
-Grass Knot
Un Samurott con bufanda convencional salvo por el Encore, el cual nos puede ayudar a trabar a algún enemigo que esté usando un ataque no ofensivo en caso de emergencia, EVs y naturaleza nada especiales. Con Choice Scarf alcanza una velocidad de 393, fallando en empatar a Jolteon por un punto.
#514 Simisear @ Sitrus Berry
[Gluttony]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Hone Claws
-Fire Punch
-Rock Slide
-Crunch
Simisear barredor físico, aunque tiene menos poder su factor sorpresa lo ayuda a derribar oponentes desprevnidos, la Sitrus Berry es de las pocas bayas que tiene para utilizar correctamente su habilidad.
#518 Musharna @ Leftovers / Kolbur Berry / Kasib Berry
[Synchronize / Forewarn]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Calm Mind
-Psychock
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador / Moonlight
Musharna barredora especial de juego tardío, para sacarse en frente de algún tipo peleador y elevar status especiales con Calm Mind, cualquiera de sus dos habilidades funciona de manera aceptable. De objeto a sostener las siempre confiables Leftovers o una baya que resista ataques oscuros o fantasmas. Moonlight solo se recomienda con apoyo del sol.
#526 Gigalith @ Leftovers / Quick Claw / Brightpowder
[Sand Force]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Stone Edge
-Earthquake
-Return
-Curse / Smack Down
Este clon de Golem tiene algunas ventajas sobre su original: no debilidades dobles, mejor defensa especial, y una habilidad que sube su ataque, sin EVs en el ataque siendo Adamant consigue un ataque de 447, Defensa de casi 300, y una Defensa especial de 358, lo que lo hace bastante resistente, en movimientos no tiene mucho de donde elegir, pero lo suficiente para la cobertura, el cuarto movmiento es para darle duro a lo que levite o subirse sus ya decentes status físicos.
#526 Gigalith @ Lum Berry / White Herb
[Sturdy]
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Stealth Rock
-Protect
-Stone Edge
-Earthquake
Gigalith de inicio, la Lum Berry sirve para evitar status, White Herb para evitar el taunt, Protect para que no le hagan Fake Out, los dos últimos ataques son pedestre cobertura, se trata de maximizar los EVs en HP para mayor resistencia.
#534 Conkeldurr @ Chesto Berry
[Guts]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Careful (+SpD, -SpA)
-Hammer Arm / Drain Punch
-Stone Edge / Payback
-Bulk Up
-Rest
Esto es lo más original que se me ocurrió con Conkeldurr, tratamos de maximizar su defensa especial por que se subirá la física con Bulk Up, el segundo ataque es a elección, en el Stab Drain Punch es más recomendado para tener una forma de recuperar HP aparte de Rest, pero Hammer Arm igual es deseable si se quiere ir por un poco más de poder.
#537 Seismitoad @ Chesto Berry / Life Orb
[Swift Swim]
EVs: 252 Atk / 96 SpA / 160 Spe
Naturaleza: Naughty (+Atk, -SpD)
-Hydro Pump
-Earthquake
-Rock Slide
-Rest / Return / Sludge Bomb / Sludge Wave
Seismitoad mixto de nado rápido, lo preferí dar prioridad al ataque físico, hay libertad de elección entre poder y durabilidad, con los EVs de velocidad pasa a los Pokemon de base 100 con Choice Scarf que no tengan naturaleza benéfica a la velocidad.
#538 Throh @ Leftovers
[Guts]
EVs: 58 HP / 252 Atk / 100 Def / 100 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Superpower
-Stone Edge
-Payback
-Body Slam / Brick Break
Throh abusador de Guts, la razón por la que no le puse Flame o Toxic Orb es debido a su falta de velocidad y que debería sufrir el daño de status más lo que reciba, los EVs los distribuí más en las defensas que en el HP debido a que estas son más bajas, los tres primeros movimientos son para cobertura, el cuarto movimiento depende de si queremos un Stab que no reduzca status o paralizar al oponente.
#539 Sawk @ Salac Berry
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Bulk Up
-Reversal
-Stone Edge
-Payback / Close Combat
Un Sawk difícil de difícil ejecución pero alta recompensa debido a que requiere el campo libre de púas y un clima que no sea arena ni granizo, tampoco puede usarse de inicio debido a que es poco probable que el oponente no traiga algún movimiento de prioridad, sobra decir que si se logra ejecutar la estrategia se tendrá un ataque de poder base de 450, stab incluído, se puede preferir quitar Payback por Close Combat para tener otro stab más confiable debido a que Payback casi siempre tendrá un movimiento de poder base 50 en un Pokemon que aspira a ser rápido.
#542 Leavanny @ Cell Battery
[Swarm]
EVs: 128 HP / 128 Def / 128 SpD / 124 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Agility
-Hone Claws
-Baton Pass
-X-Scissor
Leavanny pasador de status sin sol, la estrategia es simple, este artrópodo entra a recibir un ataque eléctrico, se sube el ataque físico por el objeto, inmediatamente incrementa su velocidad, si le es posible usa Hone Claws, y X-Scissor hace sinergía con Swarm. Con estos EVs en velocidad luego de una agilidad pasa al Excadrill Adamant aún en arena, el resto de los EVs los distribuí simétricamente para que tenga un poco de resistencia.
Última edición por Ciutef el Lun 07 Nov 2011, 10:45 pm, editado 13 veces
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Re: La estrategia diaria
#551 - #600
#557 Dweeble @ White Herb
[Sturdy]
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Shell Smash
-X-Scissor
-Earthquake
-Stone Edge
Dwebble de Little Cup que emula a su forma evolucionada en barrer con Shell Smash con la diferencia de que al doblar su velocidad deja atrás a muchas más cosas.
#558 Crustle @ Life Orb / White Herb
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Shell Smash
-Stone Edge
-Earthquake
-X-Scissor
Barredor de Shell Smash, alcanza 414 de velocidad, nada más que agregar.
#558 Crustle @ Lum Berry
[Shell Armor]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Hone Claws
-Stone Edge
-Earthquake
-X-Scissor
Crustle que eleva sus status de una manera más conservadora, metiéndolo en un equipo de arena se vuelve un Pokemon bastante sólido, por esto se le dan todos los EVs al HP y a la defensa especial, la Lum Berry es para eliminar pronto a cualqueier cosa que le pueda inflingir status. Shell Armor le queda mejor a este moveset para que no lo haxeen con golpes críticos.
#572 Minccino @ Sitrus Berry
[Technician / Cute Charm]
EVs: 196 Atk / 36 SpA / 36 SpD / 236 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spe, -Def)
-Work Up
-Tail Slap / Return
-Thunderbolt
-Aqua Tail / Wake-Up-Slap
Minccino de Little Cup mixto, los tres ataques que lleva le dan cobertura decente, con Work Up sube ambos ataques, Sitrus Berry le da la oportunidad de subir status recuperando la mitad de su HP, la elección del stab depende de si se sienten con suerte o quieren ir a la segura, es recomendable dejar al menos un ataque que aproveche la habilidad de Technician, si no es así, vayan por Cute Charm.
#573 Cinccino @ Pink Bow
[Cute Charm]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Last Resort
-Protect / Work Up
Barredor de juego tardío. No estoy seguro, pero me parece que el número mínimo de movimientos en un moveset para que el Last Resort funcione debe ser dos, el segundo movimiento depende de si quieren arriesgarse a más poder con el Work Up o cumplir el requisito de los dos movimientos protegiendo a la chinchilla. No sacar hasta haber fulminado a aceros, rocas y fantasmas del oponente. Pink Bow es buena opción porque el poder base de Last Resort llega a 234.
#576 Gothitelle @ Leftovers / Tanga Berry / Kasib Berry / Colbur Berry
[Frisk]
EVs: 252 HP / 200 Def / 58 SpD
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Flatter
-Psych Up
-Psyshock
-Shadow Ball / Hidden Power / Energy Ball / Grass Knot
Gothitelle diseñada para entrar frente a amenazas físicas a las que pueda confundir elevándoles el ataque especial para luego elevárselo a si misma, el cuarto ataque depende de que se quiera cubrir y respecto a que se será vulnerable.
#579 Reuniclus @ Leftovers / Life Orb
[Magic Guard]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Calm Mind
-Recover
-Psyshock
-Shadow Ball / Focus Blast
Un Reuniclus muy convencional, entra en la cara de algo físico cuando un compañero se desmaye y se empieza a inflar, después de dos Calm Mind ya es muy difícil tumbarlo, Life Orb es la elección superior con la maravillosa habilidad de Magic Guard.
#581 Swanna @ Hard Beak / Flying Gem / Life Orb
[Big Pecks / Keen Eye]
EVs: 6 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD) / Timid (+Spe, -Atk)
-Roost / Agility
-Hurricane
-Surf
-Brave Bird / Ice Beam
Este cisne deja mucho que desear, la única cosa decente que tiene, que es su habilidad de Hydration, todavía no es legal al momento de escribir esta reseña, se prefiere apoyo de la lluvia para que el Huracán no falle, los objetos que suben el poder de los ataques voladores son recomendados si se usa Brave Bird en el set, al igual que la naturaleza Naive, de no ser así, es mejor Life Orb u otro objeto que incremente la ofensividad, la elección entre Roost y Agility depende de si quiere sobrevivir un poco más o se cree que se puede crear una oportunidad para barrer con esta cosa.
#589 Escavalier @ Wide Lens / Life Orb / Leftovers / Silver Powder / Damp Rock
[Swarm / Shell Armor]
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD
IVs: 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Megahorn
-Iron Head
-Return
-Reversal / Quick Guard / Pursuit / Substitute / Rain Dance
Escavalier de Trick Room para cualquier modo de batalla, el item a sostener depende lo que queramos hacer, Quick Guard puede serel factor sorpresa en doble y triples, Reversal es una opción arriesgada y requiere de mucho hax, el auténtico factor sorpresa de este set es elegir Rain Dance más Damp Rock y darle entrada a un barredor de lluvia cuando este insecto esté a punto de fenecer.
#593 Jellicent @ Leftovers
[Water Absorb]
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Toxic
-Hex
-Scald
-Recover
Esta odiosa medusa ha sacado a más de uno de sus casillas causando status y recuperándose, en esta pomposa distribución de EVs se maximizó el HP, se puso a la defensa en 200 puntos y el resto fue a la defensa especial, en este caso el moveset está diseñado para darle un hex de base 100 a Jellicent sin mucho esfuerzo gracias a Toxic, en caso de que no se pueda intoxicar al oponente, se le intenta quemar con Scald, se prefiere la habilidad de Water Absorb para volverlo counter de Bibarel con la habilidad Uber de Moody.
#589 Galvantula @ Life Orb
[Compoundeyes]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 0 Atk / 0 Def
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Agility
-Electro Ball
-Bug Buzz
-Hidden Power Hielo
Galvantula barredora de juego tardío, con una agilidad pasa a cualquier cosa, y en este caso se requiere ser lo más veloz posible para que Electro Ball haga el mayor daño posible, este moveset es especialmente efectivo contra Pokemon defensivos que no tienen velocidad.
#557 Dweeble @ White Herb
[Sturdy]
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Shell Smash
-X-Scissor
-Earthquake
-Stone Edge
Dwebble de Little Cup que emula a su forma evolucionada en barrer con Shell Smash con la diferencia de que al doblar su velocidad deja atrás a muchas más cosas.
#558 Crustle @ Life Orb / White Herb
[Sturdy]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Shell Smash
-Stone Edge
-Earthquake
-X-Scissor
Barredor de Shell Smash, alcanza 414 de velocidad, nada más que agregar.
#558 Crustle @ Lum Berry
[Shell Armor]
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Impish (+Def, -SpA)
-Hone Claws
-Stone Edge
-Earthquake
-X-Scissor
Crustle que eleva sus status de una manera más conservadora, metiéndolo en un equipo de arena se vuelve un Pokemon bastante sólido, por esto se le dan todos los EVs al HP y a la defensa especial, la Lum Berry es para eliminar pronto a cualqueier cosa que le pueda inflingir status. Shell Armor le queda mejor a este moveset para que no lo haxeen con golpes críticos.
#572 Minccino @ Sitrus Berry
[Technician / Cute Charm]
EVs: 196 Atk / 36 SpA / 36 SpD / 236 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spe, -Def)
-Work Up
-Tail Slap / Return
-Thunderbolt
-Aqua Tail / Wake-Up-Slap
Minccino de Little Cup mixto, los tres ataques que lleva le dan cobertura decente, con Work Up sube ambos ataques, Sitrus Berry le da la oportunidad de subir status recuperando la mitad de su HP, la elección del stab depende de si se sienten con suerte o quieren ir a la segura, es recomendable dejar al menos un ataque que aproveche la habilidad de Technician, si no es así, vayan por Cute Charm.
#573 Cinccino @ Pink Bow
[Cute Charm]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Last Resort
-Protect / Work Up
Barredor de juego tardío. No estoy seguro, pero me parece que el número mínimo de movimientos en un moveset para que el Last Resort funcione debe ser dos, el segundo movimiento depende de si quieren arriesgarse a más poder con el Work Up o cumplir el requisito de los dos movimientos protegiendo a la chinchilla. No sacar hasta haber fulminado a aceros, rocas y fantasmas del oponente. Pink Bow es buena opción porque el poder base de Last Resort llega a 234.
#576 Gothitelle @ Leftovers / Tanga Berry / Kasib Berry / Colbur Berry
[Frisk]
EVs: 252 HP / 200 Def / 58 SpD
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe (Con Hidden Power peleador)
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe (Con Hidden Power fuego)
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Flatter
-Psych Up
-Psyshock
-Shadow Ball / Hidden Power / Energy Ball / Grass Knot
Gothitelle diseñada para entrar frente a amenazas físicas a las que pueda confundir elevándoles el ataque especial para luego elevárselo a si misma, el cuarto ataque depende de que se quiera cubrir y respecto a que se será vulnerable.
#579 Reuniclus @ Leftovers / Life Orb
[Magic Guard]
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpA
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
-Calm Mind
-Recover
-Psyshock
-Shadow Ball / Focus Blast
Un Reuniclus muy convencional, entra en la cara de algo físico cuando un compañero se desmaye y se empieza a inflar, después de dos Calm Mind ya es muy difícil tumbarlo, Life Orb es la elección superior con la maravillosa habilidad de Magic Guard.
#581 Swanna @ Hard Beak / Flying Gem / Life Orb
[Big Pecks / Keen Eye]
EVs: 6 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Naive (+Spe, -SpD) / Timid (+Spe, -Atk)
-Roost / Agility
-Hurricane
-Surf
-Brave Bird / Ice Beam
Este cisne deja mucho que desear, la única cosa decente que tiene, que es su habilidad de Hydration, todavía no es legal al momento de escribir esta reseña, se prefiere apoyo de la lluvia para que el Huracán no falle, los objetos que suben el poder de los ataques voladores son recomendados si se usa Brave Bird en el set, al igual que la naturaleza Naive, de no ser así, es mejor Life Orb u otro objeto que incremente la ofensividad, la elección entre Roost y Agility depende de si quiere sobrevivir un poco más o se cree que se puede crear una oportunidad para barrer con esta cosa.
#589 Escavalier @ Wide Lens / Life Orb / Leftovers / Silver Powder / Damp Rock
[Swarm / Shell Armor]
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD
IVs: 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Megahorn
-Iron Head
-Return
-Reversal / Quick Guard / Pursuit / Substitute / Rain Dance
Escavalier de Trick Room para cualquier modo de batalla, el item a sostener depende lo que queramos hacer, Quick Guard puede serel factor sorpresa en doble y triples, Reversal es una opción arriesgada y requiere de mucho hax, el auténtico factor sorpresa de este set es elegir Rain Dance más Damp Rock y darle entrada a un barredor de lluvia cuando este insecto esté a punto de fenecer.
#593 Jellicent @ Leftovers
[Water Absorb]
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SpD
Naturaleza: Calm (+SpD, -Atk)
-Toxic
-Hex
-Scald
-Recover
Esta odiosa medusa ha sacado a más de uno de sus casillas causando status y recuperándose, en esta pomposa distribución de EVs se maximizó el HP, se puso a la defensa en 200 puntos y el resto fue a la defensa especial, en este caso el moveset está diseñado para darle un hex de base 100 a Jellicent sin mucho esfuerzo gracias a Toxic, en caso de que no se pueda intoxicar al oponente, se le intenta quemar con Scald, se prefiere la habilidad de Water Absorb para volverlo counter de Bibarel con la habilidad Uber de Moody.
#589 Galvantula @ Life Orb
[Compoundeyes]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
IVs: 0 Atk / 0 Def
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Agility
-Electro Ball
-Bug Buzz
-Hidden Power Hielo
Galvantula barredora de juego tardío, con una agilidad pasa a cualquier cosa, y en este caso se requiere ser lo más veloz posible para que Electro Ball haga el mayor daño posible, este moveset es especialmente efectivo contra Pokemon defensivos que no tienen velocidad.
Última edición por Ciutef el Dom 20 Nov 2011, 12:20 pm, editado 12 veces
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Re: La estrategia diaria
#601 - #649
#601 Klinklang @ Wide Lens / Metal Coat / Scope Lens
[Plus / Minus]
EVs: 128 HP / 252 Atk / 128 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Gear Grind
-Shift Gear
-Return
-Rock Smash
KlinKlang barredor, no hay mucho que pensar con él, Rock Smash no sirve de mucho pero es mejor que salir cagando leches con Volt Switch y perder las elevaciones en ataque y velocidad del Shift Gear cuando vemos entrar a algún acero enemigo al campo, Scope Lens puede ir bien con Gear Grind por que cada golpe tiene una oportunidad propia de provocar un golpe crítico, este Pokemon sin duda es de listas inferiores por que se vuelve comida de aceros, Jellicent y Chandelure entre otros Pokemon, batallas dobles y triples es donde podría tener alguna oportunidad de brillar por que sus compañeros compensarían su pobre cobertura, Clear Body es la única habilidad decente que tiene pero aún no es legal, no se invierte en velocidad porque Shift Gear la sube dos niveles y lo deja arriba de cuatrocientos, entonces preferí hacerlo un poco más resistente.
#625 Bisharp @ Focus Sash
[Inner Focus / Defiant]
EVs: 252 HP / 252 Atk
IVs: 0 Def / 0 SpD / 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Metal Burst
-Sucker Punch
-Thunder Wave
-Brick Break / Stealth Rock / Thief
Bisharp de inicio suicida, la razón por la que se reduce su velocidad al mínimo es por que Metal Burst no tiene baja prioridad de movimiento, si el enemigo es más lento Metal Burst moverá primero haciendo la letal cantidad de cero puntos de daño, a la vez se maximiza su HP para que el contrataque haga más daño. Sucker Punch arregla el problema de una Focus Sash por parte del oponente, Thunder Wave sirve para arruinar cosas rápidas y frágiles, el cuarto movimiento depende de si quieren cobertura, daño pasivo por cambios o quitarle el objeto al oponente.
#625 Bisharp @ Life Orb / Scope Lens
[Defiant]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Rock Polish
-Iron Head / Psycho Cut
-Night Slash
-Brick Break
Bisharp bastante útil para barrer cuando el equipo del oponente se encuentra debilidado, lo maravilloso de este Bisharp es que la única manera en la que puede perder ataque es siendo quemado, por que Pokemon con intimidación le regalarán una elevación gratuita de ataque, Psycho Cut puede servir en vez de Iron Head para contrarestar Pokemon peleadores, en caso de que eligen ese movimiento el objeto preferencial son las Scope Lens para elevar más la posibilidad de golpe crítico del Night Slash también.
#635 Hydreigon @ Life Orb / Persim Berry
[Levitate]
EVs: 16 Atk / 240 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spe, -Def)
-Work Up
-Outrage
-Dark Pulse
-Fire Blast / Flamethrower
Hydreigon mixto con Work Up para subirse ambos ataques, con Outrage se trata de que no lo frenen paredes especiales, con los 16 EVs en ataque cierra ese estatus en 250. Persim Berry es por si desean poder barrer más allá de que acabe el Outrage.
#639 Terrakion @ Air Ballon / Muscle Band
[Justified]
EVs: 56 HP / 252 Atk / 204 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Rock Polish
-Stone Edge
-Close Combat
-X-Scissor
Terrakion barredor de juego tardío, con algo de HP para darle un poco más de aguante, con 204 EVs en velocidad pasa al Excadrill Jolly en arena.
#641 Tornadus @ Wide Lens / Chesto Berry
[Prankster]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Taunt
-Swagger / Rest
-Hurricane / Air Slash
-Focus Blast
Tornadus que ataca un poco y fastidia otro poco, Hurricane se recomienda en lluvia, sin ella es mejor Air Slash, aunque no agunta demasiado gracias a su habilidad de Prankster puede sorprender con un Rest inesperado, en ese caso se elegiría Chesto Berry como objeto, de preferir Swagger Wide Lens es el objeto recomendado.
#648 Meloetta @ Lum Berry / Leftovers
[Serene Grace]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Relic Song
-Close Combat
-Stone Edge / Teeter Dance
-Shadow Claw / Teeter Dance
Meloetta algo difícil de usar, se debe fintar al oponente para que haga un cambio a la vez que Meloetta en si misma cambia a su forma de pirueta, sus ataques ofensivos son los básicos de cobertura, si se desea se puede cambiar uno por Teeter Dance para tratar de ganar un poco de tiempo, Serene Grace es una buena habilidad, pero Meloetta no la aprovecha casi, pero al menos aumenta a 20% la posibilidad de dormir con Relic Song.
#601 Klinklang @ Wide Lens / Metal Coat / Scope Lens
[Plus / Minus]
EVs: 128 HP / 252 Atk / 128 SpD
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Gear Grind
-Shift Gear
-Return
-Rock Smash
KlinKlang barredor, no hay mucho que pensar con él, Rock Smash no sirve de mucho pero es mejor que salir cagando leches con Volt Switch y perder las elevaciones en ataque y velocidad del Shift Gear cuando vemos entrar a algún acero enemigo al campo, Scope Lens puede ir bien con Gear Grind por que cada golpe tiene una oportunidad propia de provocar un golpe crítico, este Pokemon sin duda es de listas inferiores por que se vuelve comida de aceros, Jellicent y Chandelure entre otros Pokemon, batallas dobles y triples es donde podría tener alguna oportunidad de brillar por que sus compañeros compensarían su pobre cobertura, Clear Body es la única habilidad decente que tiene pero aún no es legal, no se invierte en velocidad porque Shift Gear la sube dos niveles y lo deja arriba de cuatrocientos, entonces preferí hacerlo un poco más resistente.
#625 Bisharp @ Focus Sash
[Inner Focus / Defiant]
EVs: 252 HP / 252 Atk
IVs: 0 Def / 0 SpD / 0 Spe
Naturaleza: Brave (+Atk, -Spe)
-Metal Burst
-Sucker Punch
-Thunder Wave
-Brick Break / Stealth Rock / Thief
Bisharp de inicio suicida, la razón por la que se reduce su velocidad al mínimo es por que Metal Burst no tiene baja prioridad de movimiento, si el enemigo es más lento Metal Burst moverá primero haciendo la letal cantidad de cero puntos de daño, a la vez se maximiza su HP para que el contrataque haga más daño. Sucker Punch arregla el problema de una Focus Sash por parte del oponente, Thunder Wave sirve para arruinar cosas rápidas y frágiles, el cuarto movimiento depende de si quieren cobertura, daño pasivo por cambios o quitarle el objeto al oponente.
#625 Bisharp @ Life Orb / Scope Lens
[Defiant]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Rock Polish
-Iron Head / Psycho Cut
-Night Slash
-Brick Break
Bisharp bastante útil para barrer cuando el equipo del oponente se encuentra debilidado, lo maravilloso de este Bisharp es que la única manera en la que puede perder ataque es siendo quemado, por que Pokemon con intimidación le regalarán una elevación gratuita de ataque, Psycho Cut puede servir en vez de Iron Head para contrarestar Pokemon peleadores, en caso de que eligen ese movimiento el objeto preferencial son las Scope Lens para elevar más la posibilidad de golpe crítico del Night Slash también.
#635 Hydreigon @ Life Orb / Persim Berry
[Levitate]
EVs: 16 Atk / 240 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Hasty (+Spe, -Def)
-Work Up
-Outrage
-Dark Pulse
-Fire Blast / Flamethrower
Hydreigon mixto con Work Up para subirse ambos ataques, con Outrage se trata de que no lo frenen paredes especiales, con los 16 EVs en ataque cierra ese estatus en 250. Persim Berry es por si desean poder barrer más allá de que acabe el Outrage.
#639 Terrakion @ Air Ballon / Muscle Band
[Justified]
EVs: 56 HP / 252 Atk / 204 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
-Rock Polish
-Stone Edge
-Close Combat
-X-Scissor
Terrakion barredor de juego tardío, con algo de HP para darle un poco más de aguante, con 204 EVs en velocidad pasa al Excadrill Jolly en arena.
#641 Tornadus @ Wide Lens / Chesto Berry
[Prankster]
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe, -Atk)
-Taunt
-Swagger / Rest
-Hurricane / Air Slash
-Focus Blast
Tornadus que ataca un poco y fastidia otro poco, Hurricane se recomienda en lluvia, sin ella es mejor Air Slash, aunque no agunta demasiado gracias a su habilidad de Prankster puede sorprender con un Rest inesperado, en ese caso se elegiría Chesto Berry como objeto, de preferir Swagger Wide Lens es el objeto recomendado.
#648 Meloetta @ Lum Berry / Leftovers
[Serene Grace]
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly (+Spe, -SpA)
-Relic Song
-Close Combat
-Stone Edge / Teeter Dance
-Shadow Claw / Teeter Dance
Meloetta algo difícil de usar, se debe fintar al oponente para que haga un cambio a la vez que Meloetta en si misma cambia a su forma de pirueta, sus ataques ofensivos son los básicos de cobertura, si se desea se puede cambiar uno por Teeter Dance para tratar de ganar un poco de tiempo, Serene Grace es una buena habilidad, pero Meloetta no la aprovecha casi, pero al menos aumenta a 20% la posibilidad de dormir con Relic Song.
Última edición por Ciutef el Lun 14 Nov 2011, 11:09 am, editado 1 vez
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Re: La estrategia diaria
t diste cuenta d halgo hoy ciutef?
SHIROHIGE BARBABLANCA-
Cantidad de envíos : 810
Fecha de inscripción : 07/05/2010
Edad : 30
Localización : MARINE FORD
Re: La estrategia diaria
La única cosa de la que me dí cuenta es que no debo meter 6 Pokemon al azar creyendo que forman un equipo, ¿había algo más?
Ciutef-
Cantidad de envíos : 976
Fecha de inscripción : 11/08/2008
Edad : 37
Localización : El exilio.
Re: La estrategia diaria
Jaja se dio cuenta de que su pseudo estrategia diaria es en realidad teoria, en la práctica la cosa cambia.
axelhacker-
Cantidad de envíos : 293
Fecha de inscripción : 25/02/2009
Localización : Tlalnitenango
Re: La estrategia diaria
Es parte de la práctica desechar lo que esta mal, y ya dije que esas estrategias pueden servir si le doy sinergía al equipo. Y ya dejen de spamear el tema, este no es el lugar para comentar, para eso está el otro tema. A la próxima que comenten en este borro sus respuestas y lo cierro.
Ciutef-
Cantidad de envíos : 976
Fecha de inscripción : 11/08/2008
Edad : 37
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